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1.1.2 Software(默认软件渲染器)、mental ray(插件渲染器)
渲染是3D系统完成的最后阶段,此阶段会将贴图,材质 、灯光与文件中的模型、灯光、动画信息组合以图片的形式展现。软件渲染的模块主要有Software(默认渲染)和mental ray(第三方插件渲染器)。默认渲染器是高级多线程渲染系统,支持软件底层的系统,兼容性最好。有Raytracing(光线跟踪)与Scanline(线性扫描)双渲染计算模块可以进行高质量的阴影渲染输出,默认渲染器有IPR(Interactive Photo Realistic rendering)渲染模式,这是可以实时观察渲染结果的模式。如果面临复杂节点,例如粒子特效、画笔工具、复杂的材质节点或比较庞大的文件,在需要最稳定的渲染支持应尽量选择默认渲染器渲染。mental ray是高级渲染中模块拥有光线跟踪与线性扫描渲染模式,并且支持最新的物理光子渲染;同时也是作为插件模式加载并兼容Maya软件的大部分底层模块。mental ray软件的优势在于,物理全局光、焦散、环境光照信息图的支持。mental ray还拥有独立的材质节点系统,可以完成电影级的真实效果的渲染。