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2.1 灯具设计的基本概念
1)灯具设计的定义
国际照明协会(CIE)中对“灯具”的定义是:灯具是一种这样的器具,它对从一个或多个光源发出的光线进行重新分配、滤光或转换。它除包含灯泡外,还包含固定和保护灯泡所必备的元件,连接灯泡和供电线路的辅助电路设备等。
灯具设计是在用途、经济、工艺材料、生产制作等条件制约下,制成灯具图样方案的总称。所以说,灯具设计是研制产品的一种方法,它以组织美的生活环境为前提,以现代工业技术为手段,重视使用者的心理需要,着眼于功能与美的协调,是一种有意识的造型手段。
完整的灯具应该包含以下几部分。
① 光学部分:反射器、折射器、透镜、遮光器。
② 电气部分:光源、镇流器、触发器、熔断器、电气控制器件等。
③ 机械部分:灯体、安装支架等。
2)灯具设计的内涵
(1)灯具设计需要考虑的基本因素
光学因素:反射器、折射器、透镜眩光等。
机械因素:尺寸、公差、强度、元件提供、安装、维护等。
热学因素:光源光效、功率及类型、镇流器、散热片等。
安全因素:电气安全、紫外辐射、热安全等。
(2)灯具设计中常用的辅助软件
电气设计:Protel、Protues。
光学设计:Photopia、LightTools、TracePro。
造型设计:SolidWorks、PROE。
结构设计:AutoCAD、3DMAX、UG。
散热设计:Slotherm、EFD。
(3)灯具设计师应具备的知识
要成为合格的灯具设计师,首先必须具有光学、数学基础,能够进行光源的二次配光设计;其次要了解常用的灯具材料光学特性,正确选用合适的环保材料;最后通过辅助软件进行机械造型与CAD建模,掌握灯具制作的加工工艺。