导论
你体验过VR吗?无论答案是肯定还是否定,相信你已注意到,VR正在走进我们的生活。虚拟现实将是未来的现实(Virtual reality will be the future reality)。
VR技术的不断进步将掀起全球新的文明浪潮。这一浪潮不仅是一场技术革新,而且是对人类生命与智能的又一次推进。本书将系统地揭示VR对人与社会的影响,从而帮助读者更好地认识VR的应用能力与潜在风险。
VR对人的影响首先发生在心理认知层面。第一次体验VR时,你会感觉自己身处另一个空间,与自己实际所处的环境失去了联系,VR所引发的这种感觉被称为“临境感”。临境感是衡量VR质量的一个重要指标,可以通过主观报告量表,以及行为和生理等方面的指标进行测量。许多研究表明,临境感与许多VR中的特殊体验相联系。了解临境感是认识VR对人的影响的第一步。
如果你想与VR中的人或物体有交互体验,你通常需要借助一个虚拟化身(avatar)来完成操作。脸书(Facebook)在F8大会上推出的社交VR的演示就是一个很好的例子:每个用户在VR中以虚拟化身的形式见面、交流、娱乐。这种类似于灵魂附体的体验是一种全新的人机交互形式,必然会引发许多有趣的问题。比如,用户是否能适应这个新身体,以及这个新身体反过来如何影响用户。
另外,身处VR环境中,人的认知能力将不可避免地受到这种全新环境的影响。我们大脑的认知能力是在人类历史的长河中逐渐稳定下来的,已经适应了现实世界。VR世界尽管已相当逼真,但终归与现实世界有所差别,VR世界与现实世界的差异性将会影响我们的脑与认知。这种影响绝非无足轻重,恰恰相反,它关乎一款VR产品的用户体验,甚至决定了其市场前景与生命力。
以上关于VR对认知影响的讨论,我们将在本书第二章具体叙述。在更宏观的应用层面上,VR对人的影响还表现在它可以作为医疗辅助工具改善人的身心健康。2002年,62名心理治疗专家将VR心理治疗手段的潜力水平排在38种治疗手段中的第三位。VR心理治疗不再只是实验室中的概念,一些商用产品已经成功推出。其实,VR心理治疗依据的原理仍然是临床心理学的经典知识,比如暴露疗法(exposure therapy)。但是利用VR技术,心理咨询师可以为病患提供足够真实而又安全无害的刺激,去引导病患克服自身的心魔。此外,VR也被用于临床医疗领域,主要包括两个方面:镇痛与复健。VR镇痛的基本原理是,让患者的注意力完全投入到VR世界中,从而使他们极大程度地忽略现实世界中的疼痛感。VR复健的基本思路则是,用VR给患者提供定制化的训练场景,这样既能使患者的复健过程更有乐趣,又能通过信息化手段监控患者的恢复情况。与传统复健方法相比,VR复健能达到更好的效果。
VR在帮助我们的同时,也可能影响我们的健康。使用VR一段时间后,我们可能会感到头晕、恶心,这种现象被称为“VR晕动症”。晕动症(motion sickness)是影响VR普及的障碍之一。试想,如果VR用户因为头晕而只能在VR中坚持半个小时,那么VR的普及自然会受限。因此,解决VR晕动症这一顽疾势在必行,但首先我们要真正了解晕动症产生的原因,才能对症下药。第三章将具体讨论VR对健康的影响。
很多例子已经证实,新技术带来的影响注定会渗透到社会的方方面面,VR对人的影响最终也必然上升到社会层面。尽管我们离VR彻底颠覆现实社会的那一天还很遥远,但是在有些领域已初见端倪。本书主要关注两个方面,即社交与教育。社交关系的质量影响人的幸福感,而教育的质量影响人的发展。VR对这两方面究竟会产生怎样的影响?现阶段具体发展到了哪一步?这些内容将在第四章详细叙述。
VR作为一种沉浸式、富媒体(rich media)的信息技术,对人产生的影响是方方面面的:从底层的认知心理到教育、医疗等应用层面,最后延伸到社会行为和社会交往层面。本书既是在试图解析VR带来的种种影响,也是在展望人类将要面对的未来。自VR这一概念诞生起,学界已有众多从不同角度讨论VR影响的文章发表,这些文章来自不同领域的作者(其中心理学家贡献良多),所讨论的VR形式既有如今的沉浸式VR,也有过往的桌面式VR。本书正是在整理这些已有文献的基础上,瞭望终将到来的VR世界。