![新编 中文版3ds Max入门与提高](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/773/22691773/b_22691773.jpg)
2.2 标准基本体
标准基本体是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接创建出这些模型。在“创建”面板中单击“几何体”按钮,然后在下拉列表中设置几何体类型为“标准基本体”即可调用基本体工具,标准基本体包含10种对象,分别是长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶和平面,如图2-5所示。
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图2-5
2.2.1 长方体
长方体是建模中最常用的几何体,现实中与长方体接近的物体很多,可以直接使用长方体创建出很多模型,如方桌、墙体等,同时还可以将长方体作为多边形建模的基础对象,其参数设置面板如图2-6所示。
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图2-6
常用参数介绍
长度/宽度/高度:这3个参数决定了长方体的外形,用于设置长方体的长度、宽度和高度。
长度分段/宽度分段/高度分段:这3个参数用于设置沿着对象每个轴的分段数量。
操作练习 制作橱柜
场景位置:无
实例位置:实例文件>CH02>操作练习:制作橱柜.max
视频位置:多媒体教学>CH02>操作练习:制作橱柜.mp4
技术掌握:长方体工具、平移复制功能
橱柜模型的效果如图2-7所示。
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图2-7
01 在“创建”面板中单击“几何体”按钮,然后设置几何体类型为“标准基本体”,接着单击“长方体”按钮
,如图2-8所示,最后在视图中拖曳光标创建一个长方体,如图2-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0010.jpg?sign=1739357122-e4XjRhiJZU0DPIGnw2mTcjhk5vavh6xd-0-a25f574ca221cabbd25950381c0055d9)
图2-8
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0011.jpg?sign=1739357122-RozJyLACHu0w5DNhLb6aqc3M3niFLbr5-0-bb7e0e15271d0b5e43307e6fdb5978e0)
图2-9
02 在“命令”面板中单击“修改”按钮,进入“修改”面板,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为500mm、“宽度”为500mm、“高度”为400mm,如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0012.jpg?sign=1739357122-wr5cz055JqhHMqtpvYQNFFhFJxD7QtQg-0-9af297ff0970be12662ca16cd05cf45a)
图2-10
03 切换到前视图,然后使用“选择并移动”工具选择长方体,接着按住Shift键将其向右平移,复制一个长方体,如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0014.jpg?sign=1739357122-Hdg41ngQ4QITkuz3upCyssTJbqj4mumi-0-06d3046bd8c592a3ce99a72328dff76e)
图2-11
04 选择最开始创建的长方体,在前视图中向上复制一个长方体,如图2-12所示,然后在“参数”卷展栏下将“高度”修改为800mm,如图2-13所示。
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图2-12
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0016.jpg?sign=1739357122-GBuv4OIYzCyHAN5L8cPf3Chm9ErSXFIO-0-44158cb09e19f7f63ae3ac7e600a1c2c)
图2-13
05 选择上一步创建的长方体,然后在前视图中按住Shift键向右平移复制一个长方体,如图2-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0002.jpg?sign=1739357122-KswW9ywMbBO2mAGCgpO0USqHI3CBSO0a-0-00c115ee2e58ab0e12f50396a2077e22)
图2-14
06 使用“长方体”工具创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为500mm、“宽度”为600mm、“高度”为200mm,模型位置如图2-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0003.jpg?sign=1739357122-F9WZ90xNwvThvmnkWzLZcLsUrPiLGSFI-0-7f6f7126e053ba4c24a650a8f9616330)
图2-15
07 选择上一步创建的长方体,然后在前视图中按住Shift键向右移动复制一个长方体,如图2-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0004.jpg?sign=1739357122-ZFown0XZbhrqRVG00Kock2WDw2MGLtv4-0-b6c1f2d3e02b59791372e8204c20d4cc)
图2-16
08 选择前两步创建的两个长方体,然后在前视图中按住Shift键向上移动复制两个长方体,如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0006.jpg?sign=1739357122-6wo8a2Gsjr0G6hqpBnzH80dT733t1hBA-0-73b87487a2d40fcf0305c8e135c5fb91)
图2-17
09 再次使用“长方体”工具创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为20mm、“宽度”为60mm、“高度”为70mm,如图2-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0007.jpg?sign=1739357122-0nZV6d1m1Ra0tucUAf2A08EOGAkbjFc2-0-e7d9ec7165fadaeb513987c9d9f8214a)
图2-18
10 用“选择并移动”工具选择上一步创建的长方体,然后按住Shift键平移复制7个长方体,如图2-19所示,接着将各个长方体平移至相应的位置,最终效果如图2-20所示。
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图2-19
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0010.jpg?sign=1739357122-WESORNxB630VAcwHD9bQTpfk6BbaN5ha-0-ee841f87f52355625a9fac4fce764f98)
图2-20
11 使用“长方体”工具创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为400mm、“宽度”为2700mm、“高度”为100mm,如图2-21所示,简约橱柜模型如图2-22所示。
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图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0013.jpg?sign=1739357122-3JCrlqLuaCHaTOGbLKzukCS7VwoPOzFC-0-7e1b9912933013f064c76cd02328ef6d)
图2-22
2.2.2 球体
球体是现实生活中最常见的物体。在3ds Max中可以创建完整的球体,也可以创建半球体或球体的其他部分,其参数设置面板如图2-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0001.jpg?sign=1739357122-ChtRfjFCCJp9Wf9F3rbEanxwvCKG1Lif-0-faab9c621184748530bc27a4101cb49e)
图2-23
常用参数介绍
半径:指定球体的半径。
分段:设置球体多边形分段的数目。分段越多,球体越圆滑,反之则越粗糙,如图2-24所示是“分段”值分别为8和32时的球体对比。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0002.jpg?sign=1739357122-5cUNBDX5AEW7R02MEJK5EgrDe7d60ZQr-0-fa62df551ba918f04be5875ee488d39b)
图2-24
平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
半球:该值过大将从底部“切断”球体,以创建部分球体,取值范围可以从0~1。值为0可以生成完整的球体;值为0.5可以生成半球,如图2-25所示;值为1会使球体消失。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0003.jpg?sign=1739357122-5UhHd6FUo6V3vDql0H6FE0xmXGtZ5JHg-0-4261ee34e54cd1c0e45ee38b9b42d9cd)
图2-25
切除:通过在半球断开时将球体中的顶点数和面数“切除”来减少它们的数量。
挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向球体的顶部挤压为越来越小的体积。
轴心在底部:在默认情况下,轴点位于球体中心的构造平面上,如图2-26所示。如果勾选“轴心在底部”选项,则会将球体沿着其局部z轴向上平移,使轴点位于其底部,如图2-27所示。
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图2-26
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0005.jpg?sign=1739357122-YvZA3faUfREIwqzlCdDxt9Frs9lAdyL8-0-fa798912c910a601845a4b46b2f018ea)
图2-27
2.2.3 圆柱体
圆柱体在现实中很常见,如玻璃杯和桌腿等,制作由圆柱体构成的物体时,在多边形建模中,可以先将圆柱体转换成可编辑多边形,然后对细节进行调整,其参数设置面板如图2-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0006.jpg?sign=1739357122-hvSqnw1aZei358zdHAvpEnViQ4Qfb2ri-0-ca081b324963e2ffed94fee4c64e294a)
图2-28
常用参数介绍
半径:设置圆柱体的半径。
高度:设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下面创建圆柱体。
高度分段:设置沿着圆柱体主轴的分段数量。
端面分段:设置围绕圆柱体顶部和底部中心的同心分段数量。
边数:设置圆柱体周围的边数。
操作练习 制作圆桌
场景位置:无
实例位置:实例文件>CH02>操作练习:制作圆桌.max
视频位置:多媒体教学>CH02>操作练习:制作圆桌.mp4
技术掌握:圆柱体工具、平移复制功能
圆桌模型的效果如图2-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0005.jpg?sign=1739357122-I09EHCtYMEFOTOUSlSJUdfJHVALMKGuO-0-83915eb4cb28b009f39fbe5c8a79a280)
图2-29
01 下面制作桌面。在“创建”面板中单击“圆柱体”按钮,然后拖曳鼠标在场景中创建一个圆柱体,接着在“参数”卷展栏下设置“半径”为55mm、“高度”为2.5mm、“边数”为30mm,具体参数设置及模型效果如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0008.jpg?sign=1739357122-i2DnjVi5o3wpOx2woTcysNlFhg0cZh5Q-0-57fe3f8b9cd6a3b589c99c796e4ec074)
图2-30
02 选择桌面模型,然后按住Shift键使用“选择并移动”工具在前视图中向下移动复制一个圆柱体,接着在弹出的“克隆选项”对话框中设置“对象”为“复制”,如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0009.jpg?sign=1739357122-rgalNMSVk7bDmi2GVkvGKTpRImMBp6AI-0-c86250791eb20ad7432b2858ce4ea9a6)
图2-31
03 选择复制出来的圆柱体,然后在“参数”卷展栏下设置“半径”为3mm、“高度”为60mm,具体参数设置及模型效果如图2-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0011.jpg?sign=1739357122-o1lMvu821PhHHtAH7OAkonQA61k3l0wj-0-410c5ad16645ff9e564defb58f2c42a4)
图2-32
04 切换到前视图,选择复制出来的圆柱体,在“主工具栏”中单击“对齐”按钮,然后单击最先创建的圆柱体,如图2-33所示,接着在弹出的对话框中设置“对齐位置(屏幕)”为“y位置”、“当前对象”为“最大”、“目标对象”为“最小”,具体参数设置及对齐效果如图2-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0012.jpg?sign=1739357122-tJhB1IO5KA8dw5fucBBPLdbKNRpOAc69-0-95c7c48136cb62c67c73bf1ea5ab1d52)
图2-33
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0013.jpg?sign=1739357122-LojVc4TLX4EuuYOqIw1FSFc14ZEpsKUd-0-5e6dd37d85cb549f3624a72e95359bc0)
图2-34
05 选择桌面模型,然后按住Shift键使用“选择并移动”工具在前视图中向下移动复制一个圆柱体,接着在弹出的“克隆选项”对话框中设置“对象”为“复制”、“副本数”为2,如图2-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0015.jpg?sign=1739357122-Ab1lQ9uRmb8OLXAbxCzYuihWulDITTcD-0-41173d0babc0f5f1f1ee1bd74944f720)
图2-35
06 选择中间的圆柱体,然后将“半径”修改为15mm,接着将最下面的圆柱体的“半径”修改为25mm,如图2-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0016.jpg?sign=1739357122-TgieOh9i7d9WTXdPJCT4sUz2PXZBgEXF-0-8306a7773ed8b8ee0adb710013bc6b8c)
图2-36
07 使用步骤(4)的方法用“对齐”工具在前视图中将圆柱体进行对齐,完成后的效果如图2-37所示,最终效果如图2-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0002.jpg?sign=1739357122-4sMSRNjK4nQ8YHtSJhHvkK6UGo9DpXG3-0-33f82fc9fb92ec6554d6645822135c7d)
图2-37
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0003.jpg?sign=1739357122-82LWO2IwFAOJAatsxLXQmYivNWxxf6i9-0-1277f554179b7f036294e2a1b9ff50ef)
图2-38
2.2.4 平面
平面在建模过程中使用的频率非常高,例如墙面和地面等,其参数设置面板如图2-39所示。
常用参数介绍
长度/宽度:设置平面对象的长度和宽度。
长度分段/宽度分段:设置沿着对象每个轴的分段数量。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0004.jpg?sign=1739357122-MUoy0isOojbuezBov8WsYjKzEbCmkM0E-0-72fe633c4eabd2b9437b69fd41c8dc9a)
图2-39