![CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/279/24982279/b_24982279.jpg)
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6.1 细分曲面
细分曲面是非常强大的三维设计雕刻工具之一,通过为HyperNURBS对象上的点、边添加权重,以及对表面进行细分来制作出精细的模型。
执行主菜单>创建>NURBS>细分曲面,在场景中创建一个细分曲面对象。再创建一个立方体对象,在两者之间互不影响,它们之间没有建立任何关系,如图6-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/071-03.jpg?sign=1738825657-eXcEIq8N6mTyyljjU1W9feLLxZwfwbdx-0-10e12cd45df6fce8a51bc6f255959326)
图6-2
如果想让“细分曲面”命令对立方体对象产生作用,就必须让立方体对象成为平滑细分对象的子对象。产生作用之后的立方体会变得圆滑,并且其表面会被细分,如图6-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/071-04.jpg?sign=1738825657-4Lu3aqXMh307EoeAzd6oDsIsf8MF7Hrj-0-4428322f15278cdb7779b534106fc1c0)
图6-3
注意
在Cinema 4D中,无论是NURBS工具、造型工具,还是变形器工具,都不会直接作用在模型上,而是以对象的形式显示在场景中,如果想为模型对象施加这些工具,就必须使这些模型对象和工具对象形成层级关系。
属性面板>对象>对象选项卡,如图6-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/071-05.jpg?sign=1738825657-Ejlieo8DV5RfrKlwwo6Cz9MEqC5ChxuC-0-1ca25b93fa9307a3100aade3d8b67a58)
图6-4
• 编辑器细分:该参数控制视图中编辑模型对象的细分程度,也就是只影响显示的细分数,如图6-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/071-06.jpg?sign=1738825657-Te5w3qcpdI1ZBhdVcSZ6QPZryTjWBhOm-0-4b09b73357322c8a7fb627c95f994d56)
图6-5
• 渲染器细分:该参数控制渲染时显示出的细分程度,也就是只影响渲染结果的细分数,如图6-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/072-01.jpg?sign=1738825657-iaVPecwD42G2YdHDAIlbg8wPgApFUmxx-0-b49d139c13b41710fb959b7616f58a08)
图6-6
注意
渲染器细分参数修改后,只有在图片查看器中才能观察到渲染后的真实效果,不能用渲染当前视图的方法查看。