![中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/791/26542791/b_26542791.jpg)
1.1 上帝之光
● 实例说明
本例主要讲解【分形杂色】特效、【贝塞尔曲线变形】特效的应用。完成的动画流程画面如图1.1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P12_4033.jpg?sign=1738883972-ij5TNcoySgtiwhosneq98hGAlZe4NrNp-0-49ae15f7f232375b67bde165d8707f2e)
图1.1 动画流程画面
● 学习目标
通过本例的制作,学习【分形杂色】特效的参数设置及使用方法;掌握光线效果的制作。
● 操作步骤
1.1.1 新建总合成
执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“总合成”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒,如图1.2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29250.jpg?sign=1738883972-HOe2sr7EJRx5uQhkmVfeUqjKZ00m8MZe-0-33872db4bcff4c9313c2d40474bb277e)
图1.2 【合成设置】对话框
执行菜单栏中的【文件】| 【导入】| 【文件】命令,打开【导入文件】对话框,选择下载文件中的“工程文件\第1章\上帝之光\背景图片.jpg”素材,如图1.3所示。单击【导入】按钮,“背景图片.jpg”素材将导入到【项目】面板中,并将其拖动到【总合成】时间线面板中。
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图1.3 【导入文件】对话框
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“线光”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29262.jpg?sign=1738883972-JWHk5Y5629nwZ5IG2gsOTId8TD5IlH2o-0-75a459fdd4bb40c4ab775466154eef69)
图1.4 【纯色设置】对话框
选中“线光”层,在【效果和预设】面板中展开【杂色和颗粒】特效组,双击【分形杂色】特效,如图1.5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29268.jpg?sign=1738883972-wiTNxAAqqhdOXkuQvXnvSV5u12HYVre3-0-fe81a45b62aa5ce1af6f9c81ecb7fb57)
图1.5 添加【分形杂色】特效
在【效果控件】面板中,设置【对比度】数值为257,【亮度】数值为-65;展开【变换】选项组,撤选【统一缩放】复选框,设置【缩放宽度】数值为35,【缩放高度】数值为1686,如图1.6所示,效果如图1.7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29274.jpg?sign=1738883972-azykGpLIxKdrTNyObuIsSOqphaOwLYaD-0-2bcad2ed33060ca1b1a2ef727de80454)
图1.6 设置参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4148.jpg?sign=1738883972-y4jFlEqIlo46tORlJ68mBI1XGaNTv81w-0-db5b7d84b9ad8f01473683dba398d79f)
图1.7 设置参数后效果
将时间调整到00:00:00:00帧的位置,设置【演化】数值为0,单击码表
按钮,在当前位置添加关键帧;将时间调整到00:00:02:16帧的位置,设置【演化】数值为3×,如图1.8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4157.jpg?sign=1738883972-JAWhd3LB7zekZ1e1hX4rDB53aC5ojP51-0-3570ce475a51645af6dac19f74a00e58)
图1.8 设置关键帧
选中“线光”层,设置其【模式】为【相加】,效果如图1.9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4163.jpg?sign=1738883972-4o8qiHgI1Sz2D0rRgxqCP4QExH6ody7p-0-6ef9bbcfc4de5ec6b1a20a8e8c8304f3)
图1.9 相加模式效果
在【效果和预设】面板中展开【扭曲】特效组,双击【贝塞尔曲线变形】特效,如图1.10所示。默认的贝塞尔曲线变形形状如图1.11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4169.jpg?sign=1738883972-ydW7QEnLyod1FlGx4n7yhjm4QNZeg8IQ-0-3a269547016b3b104da3e811248cedce)
图1.10 添加【贝塞尔曲线变形】特效
调整后面贝塞尔曲线变形形状如图1.12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4175.jpg?sign=1738883972-xDECWZ0EuwMYyJyWYZ68NIXSCFC87bXV-0-138ec0a15045d0720f60cf8c4a8539a1)
图1.11 默认的贝塞尔曲线变形形状
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4178.jpg?sign=1738883972-dRSMYuFexpByCu2GqvEAKwWi3OdB87Tg-0-f6a1daa9386238b2f52e549dc144f90c)
图1.12 调整后的贝塞尔曲线变形形状
选中“线光”层,选择工具栏中的【钢笔工具】
,在【总合成】窗口中绘制闭合蒙版,如图1.13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4187.jpg?sign=1738883972-YhvbOG15cAcuuAdECpGsSvSjs7G7HdJk-0-aa8a220d0058b36f11d8e56ead16ba11)
图1.13 绘制闭合蒙版
选中“线光”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(236,236),效果如图1.14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4193.jpg?sign=1738883972-y2bTY21SBAxaSgDrzfnRf5KCGrkoCnST-0-c493afd52a7a778e7cc85c5b2ff5a797)
图1.14 蒙版羽化效果
1.1.2 添加粒子特效
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“点光”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29119.jpg?sign=1738883972-8e2kbgtZiguOXufgUj2wrKmQpa1CCnRX-0-5c64ef1bed84e5ed596e29bce1c4e4d9)
图1.15 【纯色设置】对话框
选中“点光”层,在【效果和预设】面板中展开RG Trapcode特效组,双击Particular(粒子)特效,如图1.16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29125.jpg?sign=1738883972-Hm2Q2dlc4if0LCV37WflfCntdxN3JYN7-0-57f86a2a2aaafb685b258724b81a9c54)
图1.16 添加Particular(粒子)特效
在【效果控件】面板中展开Particular(粒子)|Emitter(Master)(发射器)选项组,设置Particles/sec(粒子数量)为30,在Emitter Type(发射类型)右侧的下拉列表框中选择Box(盒子发射),设置Position XY(XY轴位置)数值为(510,176),Velocity(速度)数值为50,Velocity Random(随机速度)数值为0,Velocity Distribution(速率分布)数值为0,Velocity form Motion(运动速度)数值为0,Emitter Size X(发射器X轴大小)数值为212,Emitter Size Y(发射器Y轴大小)数值为354,Emitter Size Z(发射器Z轴大小)数值为712,如图1.17所示,效果如图1.18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29131.jpg?sign=1738883972-ScC6A2J64mS6pXPQdrnchiwEl4n7fBJK-0-5b99c26444442a3b3dfae3050c4e1b58)
图1.17 设置Emitter(发射器)参数选项组
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29134.jpg?sign=1738883972-q3E4T7HdK295CwgkWIQxlDMb4lQPGk1r-0-7899ff17689aaa813402e52d0b1ac935)
图1.18 设置参数后效果
展开Particle(Master)(粒子)选项组,设置Life【sec】(生命)数值为2,在Particle Type(粒子类型)右侧的下拉列表框中选择Glow Sphere(No DOF)(发光球体),如图1.19所示,效果如图1.20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29140.jpg?sign=1738883972-RRjfnRCY9OWVskC9N2MVVZCd9Sq4QF2T-0-75214aec40ac22643b00b3fffa601c91)
图1.19 设置Particle(粒子)选项组参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P16_4302.jpg?sign=1738883972-NAQBHucpS9wEMr6l70PTmcPRWUtsNnDc-0-e6d84f6555221f324e268bea3a56dab7)
图1.20 设置参数后效果
这样就完成了“上帝之光”特效合成的制作,按小键盘上的0键即可预览其中几帧动画效果,如图1.21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P16_4308.jpg?sign=1738883972-dsOJhHHVfLty9xuAwloezqDQhW2OlqeK-0-b445184c4b7141eeec162f7b2d0d875a)
图1.21 其中几帧动画效果