![iOS开发:从零基础到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/796/26793796/b_26793796.jpg)
第2章 数据类型与表达式
2.1 数据类型与常量
Objective-C是在C语言基础上拓展出的新语言,所以它是完全兼容C语言代码的,C语言中的基本数据类型如int、float、double和char在Objective-C中是完全可以正常使用的。除此之外,Objective-C还拓展了一些新的数据类型如BOOL、id、instancetype等。
2.1.1 基本数据类型
1.int类型
整数常量由一个或多个数字的序列组成,序列前的负号表示该值是一个负值,数字中间不允许插入空格或逗号。例如:123、–56、2都是合法的整数常量,而“23,000”就是一个非法的整数常量。
一个int类型值的取值范围在不同的设备中是不相同的。在32位的操作系统中,一个int占用4字节;在64位的操作系统当中,一个int占用8字节,所以在64位的操作系统中,int的取值范围是大于32位操作系统的。
在开发过程中,格式化输出一个int型的整数时,可以使用%d或%i。
示例:
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T33_4263.jpg?sign=1739263043-5LdHJuQrl4eo6aA0LafILUHwhM72jGDo-0-659a418003d7b42fff39b5d754024b43)
运行结果如图2-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_4265.jpg?sign=1739263043-xeZ22Gl6zUvrC8qZVCYmVc18CNaeVAsB-0-a0743f3216809c06e28e86300409e467)
图2-1 运行结果
2.float类型
float类型可以存储包含小数位的数值。要区分浮点常量,可以看是否包含小数点。例如:2. 、3.67 、.23都是合法的浮点常量。 float类型占用4字节,32位。格式化输出时可以使用%f或者%g。另外,%.2f表示保留2位小数,其他以此类推。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T34_4377.jpg?sign=1739263043-mJlHQeJ1gCA9vvWS432yaJRTyZa7yi6l-0-15c8a28a6d331bc3cbb46a1b915de86d)
运行结果如图2-2所示。默认情况下,使用%f打印float型的常量,取小数点后6位。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_4379.jpg?sign=1739263043-xOKwqiZvNxGwvMFAMQMOqxn829tgSBkd-0-d0f19f7b5b78f1065cb37f62652d1eca)
图2-2 运行结果
double类型和float类型十分相似,区别就在于它们的取值范围,因为double类型在内存里占用8字节,64位,所以取值范围要比float大很多,但使用方法都是一样的。
3.char类型
char类型的变量可以存储单个字符,将字符放入一对单引号中就可以得到一个字符常量。例如:'a'、'!'、'3'都是合法的字符常量,但字符'3'并不等于整数3,不能混淆。char类型占1字节。格式化输出使用%c。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T34_4383.jpg?sign=1739263043-youZ1AGBll63vbuVrB1OfWmlAPmXRGxK-0-279e0e02978e249fc4ef5e20f3263dd7)
运行结果如图2-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_4385.jpg?sign=1739263043-Se33FwAX0FQA0sfTAGmyklpJAOun8Gxi-0-2a3b923b5ef9644a261ee693e485bbcc)
图2-3 运行结果
4.BOOL类型
BOOL类型其实是由一种称为预处理程序的机制添加的。Objective-C中的BOOL实际上是一种对带符号的字符类型(signed char)的类型定义(typedef),它使用8位的存储空间。通过#define指令把YES定义为1,NO定义为0。Objective-C并不会将BOOL作为仅能保存YES或NO值的真正布尔类型来处理。编译器仍将BOOL认作8位二进制数,YES和NO值只是在习惯上的一种理解。例如,给一个BOOL类型的变量赋值为23是可以编译成功的,编译器在处理过程中会将该变量认定为真,因为BOOL类型逻辑上来说是非零即为真。
BOOL类型的本质:
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T35_4475.jpg?sign=1739263043-Js0yDk0ElB8gQSSrd5mlhRO31fPh7Y9Z-0-a16496ae32f44c0f4c751821eeaa7822)
BOOL类型变量取值:
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T35_4477.jpg?sign=1739263043-u68mWAIw5bWdDB3ygmW5GLRhFGXM1Ziq-0-e310aba970aca53f457eecee707c214f)
例如:定义两个BOOL类型的变量,并分别赋值以及打印。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T35_4479.jpg?sign=1739263043-yEPQdigia8EIQ8P9DBj0IpkVG9eNqEyb-0-1825508e65c62784a940eff6619f9feb)
运行结果如图2-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_4481.jpg?sign=1739263043-z0c2361UQMbmUF9iiFhm9JlB07dcVV6z-0-3fb94de41f78a106b1e1128e3bea92bd)
图2-4 运行结果
2.1.2 限定词
Objective-C中,在变量的声明过程中,还可以加上一些限定词。常见的一些限定词主要有:long、long long、short、unsigned、signed。
1.long
把限定词long放在int前面,所声明的整形变量在某些计算机上具有扩展的值域。
示例:
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T35_4486.jpg?sign=1739263043-vABYZjIciP1yTbMSXbmDMnsE71llab4q-0-4fa05d7d8907e223b078ac62591f4e42)
这条语句表示将number声明为long的整形变量,long变量的具体范围是由系统而定。在许多系统中,int与long int具有相同的值域。 long在限定整型的时候,实际相当于双精度的short。
double前也可以加long,这样可以表示更大的浮点数,但是float前不可以使用long。
格式化输出时,整数需要使用%li或%ld,long double需要使用%lf。
2.long long
long long:双长整型相当于双精度long。
示例:
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T36_4557.jpg?sign=1739263043-P8jbHo0wdeN6pvPaIixXaRFauHp8QcF0-0-ee86b5f6d0df1d98db33df9c41f44e60)
变量number具有特定扩展精度的双长整型变量,该扩展精度保证变量至少8字节,具有64位的宽度。格式化输出number时要使用%lld或%lli。
3.short
把限定词short放在int声明之前时,它告诉Objective-C编译器要声明的特定变量用来存储相当小的整数。之所以使用short修饰变量,主要原因是出于对节约内存空间的考虑,当程序员需要大量内存而可用的内存量却十分有限时,比如iPhone开发的时候,就可用short变量来解决这个问题。short int占用的内存空间是常规int变量所占空间的一半。在任何情况下,确保分配给short int的空间数量不少于2个字节,16位。
4.unsigned
顾名思义,就是无符号,可放在int变量之前,当整数变量只用来存储正数的情况下使用该限定符。
示例:
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T36_4559.jpg?sign=1739263043-nJcBlT9E4A9EpinBGtG7aSngFP8Lrr2U-0-f49dac8efe12c636f883877f531e30d2)
使用unsigned修饰整型变量,意味着向编译器声明:变量number只用来保存正值。通过限制整型变量的使用,使它专门存储正整数,可以扩展整型变量的精度。一般unsigned int可简写为uint。
5.signed
signed限定词可明确地告诉编译器该整型变量是有符号的。默认情况下long、short、long long修饰的整数都是有符号的,该整数的最高位用来存储符号。而char类型有些区别,signed char:[–2^7, 2^7]即[–128,128]; unsigned char:[0, 2^8]即[0, 256]。
通过下方的示例代码,可以了解到在Objective-C中限定词的使用情况。一般来讲,在实际的开发过程中,限定词的使用并不是十分普遍和广泛,建议初学者了解即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T36_4561.jpg?sign=1739263043-DDfhscUdfn52cmBFiP54mqjWCulYz1h2-0-913570c9e3d82a342bd9a6622f494238)
运行结果如图2-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_84118.jpg?sign=1739263043-7w29WR5jX70F4n8GwEuu5MgBxBjuWF6Y-0-1dd46846262b4c8f304633c054937bbf)
图2-5 运行结果
2.1.3 id与instancetype
1.id类型
id数据类型可存储任何类型的对象。从某种意义上说,它是通用对象类型,这和C语言中的void *很相似。如果要用基本类型代替,需要对基本数据类型进行封装。 id是一个指向任意一个继承了NSObject类的对象。需要注意的是,id是一个指针,所以在使用id的时候不需要加星号。例如:
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T37_4666.jpg?sign=1739263043-Mo7AeXMnwWjJzLL1Ssx7zYMH1rHwGo47-0-3103116ac0a3aff352483dfc2ef4d146)
id类型是Objective-C中经常使用的一种重要数据类型,它是Objective-C动态绑定的基础。
下方的代码中,在一个数组中存储了若干个对象,有NSNumber和NSString型的,当用户无法准确获取对象的类型时,可以使用id这种通用的对象类型。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T37_4668.jpg?sign=1739263043-46y7BczxK6hf9fh6xTQhEXlswb7NY9WE-0-e3862cc0c1ec6716e7991bae86c88747)
运行结果如图2-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_4670.jpg?sign=1739263043-m6Se4NXgEtrmEHB8uez5h23iZsyyXbmn-0-1d2a584e7c9bb1141c484ff87b46fbb5)
图2-6 运行结果
2.instancetype类型
在类方法中,例如,以alloc、new开头的方法,以及实例方法中autorelease、init、retain等方法的返回值类型就是instancetype类型,这些就称为关联返回类型的方法。这些方法的返回值是一个以方法所在的类为类型的对象。例如,在NSObject类的alloc和init方法,调用后会返回一个NSObject类型的对象。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T38_4719.jpg?sign=1739263043-IsZPpT2QmvW2aGoth23JSSpJjk6vkkMF-0-507fe1de1dd3b0a36f9ffc51fa7c8118)
使用instancetype作为方法返回值的好处是可以确定对象类型,以便帮助编译器更好地定位代码问题。
3.id和instancetype的异同
id和instancetype的相同点在于都可以作为方法的返回值类型。而两者的不同点体现在:
- id可以作为方法或函数的参数的类型,也可以单独用这种类型定义变量,但是instancetype不行。
- 如果方法的返回值类型是instancetype,那么它返回的一定是这个类型的对象;如果方法的返回值类型是id,那么它返回的是未知类型的对象。