第65章 一起
吴子奇问张承,你之前私下做的那款游戏叫什么?
张承愣了一下,哦,叫“兽血沸腾”,和“兽印”一个类型的。
吴子奇问他,你们当时研发到什么程度了,为啥没做下去啊?
张承说,咳,那个游戏我带着肖恩做了有一年,找一些大学生一起做的,但基本都是东明大学的学生。当时我项目上又忙,资金也实在是缺,就没做下去。
吴子奇想想说,肖恩具体在做什么?张承说,我写策划案,定产品的方向,我把“兽印”里面一些核心精华的模块保留,又添加了一些新的想法,都是在实际运营中产生的方案。肖恩主要做程序,把我的想法实现了。
吴子奇说,你们当时有多少开发人员在做?
张承心里嘀咕一下,肖恩这小子东拼西凑出来的东西,一会这里扒拉一些代码那里扒拉一些代码,一会这儿找点人搞搞那儿再找点人搞搞……这怎么回答?
要说少了,吴子奇这个老狐狸怀疑不靠谱,可要说多了,他再问东问西更无法圆场。
于是他说,这个项目主力核心就那个六七个人,另外我们找了很多人兼职做。
他这么说吴子奇更有兴趣了,人家韩国开发这个“兽印”耗了一两百号人做了三年,你们就这么几号人,还都是毛头学生……完成度大概多少呢?
张承哼哼哈哈回答一通。他并不主力负责此事,所以吴子奇越问的细,他就越无法精确的回答了。
吴子奇了解了一通之后让他回去了。张承这个家伙心机深,很难说他究竟是真不知道还是藏了一手。只是,他还是想了解一下他们做的这款游戏到底怎么样。于是,他想起了那个东明大学数学专业的肖恩。
他不是他唯一带进来的人么?按理说,张承应该从长河带一个出来,结果带了一个没有什么工作经验的肖恩。
他后来找人核实了一下,张承在长河是经理职位,他上面有一个很强势的运营总监,所以他并没有带团队的实权。
当然,威猛不好和长河比,能挖出来一个张承已经不容易了。谁让国内算得上号的游戏公司十个手指就数的过来呢?
吴子奇是台湾人,相比台湾,大陆的游戏市场还在垦荒,能找到人就算不错了。
于是他又找来肖恩想问个究竟。他说,你当初怎么就想着和张承一起开发游戏了呢?
肖恩留了一个心眼。毕竟自己是张承带进来的,还看不清楚什么形势。于是他说,我是个资深玩家,在玩“兽印”的时候认识了承哥,本身对开发游戏很感兴趣,所以就一起做了。
吴子奇问他,你毕业之前就开始做了吗?有一年了吧。
肖恩说,是的。我们当时定了策划案。我找了“兽印”的开发引擎,在那个基础上开始做的。
吴子奇是个做市场出生的人,并不太懂技术。于是惊讶的问,你在哪里找到的引擎?
肖恩神秘的笑笑说,我私下途径找到的……总之就是有了。在那个基础上做的开发。
吴子奇又问,你数学系的,会写代码?你们几个程序员在写?
肖恩又笑笑说,吴总,2002年东明大学参加世界编程大赛,我是明大这个比赛的第一名。这个游戏的主程开发人员是我和我一个同学。此外,我当然也找了不少外力一起写的。但代码基本上都是我自己核对和测试过的。
吴子奇当然听过世界编程大赛,但他没想到张承找到的这个小子这么厉害。更让他惊奇的是他会选择投入到游戏开发,这实在是罕见。
吴子奇说,你这个游戏完成度有多少?肖恩说,其实并不高。我们主系统开发完成度不到40%,但很多系统模块还没有开始做。
我是想先把主系统开发到70%,然后开始做技术测试,跑一些玩家测试一下流畅度和bug。如果主系统通过测试,我会着手开始其他系统模块开发。
吴子奇问他,你有具体开发计划吗?肖恩深深的看了他一眼,没有急着回答,反而反问一句,吴总,您问这些是……
吴子奇反应过来说,哦,我是想看看你这个游戏是否有继续开发下去的可行性。
肖恩心里一亮却按捺住,沉稳的问,咱们威猛一直做代理游戏,现在想要自己开发游戏了吗?
吴子奇看着眼前这个小伙子,坦率的一笑说,肖恩,你看现在这个市场,“兽印”私服这么火,大家都想着发“兽印”的财……可威猛是一家正规公司,我们不能干违法的事。
肖恩看着吴子奇。是的,威猛怎么说也是一家有台湾人身影的公司,绝对不可能做私服这种不齿的事。
这样的话,开发一款“兽印”类似的产品,就成了一个替代方案。尤其是还有张承这位原“兽印”的运营经理在……
本来,自己才是“兽血沸腾”的灵魂人物,只是他肖恩现在还什么都不是……
于是他说,吴总,如果您想了解“兽血沸腾”是否值得威猛投入研发,我觉得我和承哥可以准备一下,我们一起开会讨论一下项目的可行性。承哥非常熟悉“兽印”的情况,对产品有较大把握,我比较熟悉“兽血”的开发。这样您可以比较完整的评估一下项目的可行性。
吴子奇看着肖恩,这个23岁的年轻人显得很有分寸。他事事都很尊重张承,一切表述都很恰当沉稳。
他点点头说,好。
三天后,他们一起开会。在这次会议上,他们一起讨论了“兽血沸腾”目前开发的情况。张承展示了整体游戏的策划案,非常详细。这包含了他和肖恩一年来多个版本更新迭代后的成果。
而肖恩则展示了详细的开发计划。还真别说,这个刚毕业的年轻人项目计划做的有条不紊,比公司那些已经工作了几年的项目经理做的还要细致。
吴子奇还在迟疑着。毕竟开发这么大一个项目需要投入的人力物力实在是太多……他需要找台湾总部报备。但目前这个版本还不能在测试环境中跑起来,俨然不具有什么说服力。
肖恩看出来他的顾虑,这是很多资方不愿意跟下去的原因。他不得不坦诚的说,当时因为人手和服务器成本过高,而不得不停滞了。我们现在需要继续开发游戏主系统并进行测试。如果通过了,可以进一步验证是否值得投入资金继续开发下去。如果没有通过测试,也可以停止项目随时止损。
张承暗中在心里瞪了他一眼,这小子也太不给自己留退路了。
吴子奇听了这话,于是问他俩,如果要拿一个主系统测试版本,你们大约要多少人做多久?
张承看一眼肖恩,肖恩看了一下开发计划说,如果是30人需要3个月,如果是陆续到位,可能需要3到5个月。
吴子奇心里盘算着。肖恩又说,前提是,人可能得稍微挑一挑,毕竟新团队要协同工作,还需要磨合。