Flash CS4 课件制作案例教程
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

2.4 颜色工具和颜色面板

2.4.1 “颜料桶”、“墨水瓶”和“滴管”工具

工具栏上的“颜料桶”和“墨水瓶”工具可以分别设置图形的填充色和边框颜色。在设计课件的过程中,经常会使用这两个工具结对图形进行边框色和填充色的设置。

“吸管”工具用于选取笔触或填充色,使用“吸管”工具可以从“颜色样板”或图像中获取纯色、渐变色以及填充位图。如果想沿用以前用过的颜色参数,又不想重新去设置颜色参数,可以用工具栏上的“吸管”工具对颜色进行吸取,这样就可以得到与样本物体同样的颜色参数。

2.4.2 “颜色”选择器

在制作课件的过程中,颜色是必不可少的元素,颜色搭配的合理与否,直接决定课件的质量。封闭性物体包括两部分颜色:填充色和边框色。无论是对哪种颜色进行设置,必然会用到“颜色”选择器,下面就讲解一下“颜色”选择器的使用方法。

“颜色”选择器的使用比较方便,它包括“颜色样本区”、“颜色”、“不透明度”和“颜色”按钮等几部分,如图2.32所示。

图2.32 “颜色”选择器

十六进制颜色用“#000000”表示黑色,用“#FFFFFF”表示白色。不透明度0~100分别表示全透明~透明之间的状态变换,单击“颜色”按钮弹出“颜色”对话框,可以在该对话框中进行颜色、亮度、饱和度以及RGB颜色值的调整。RGB代表自然界的三原色,R表示红色,G表示绿色,B表示蓝色,三个参数的取值为0~255,如图2.33所示。

图2.33 “颜色”对话框

2.4.3 “颜色”面板

使用“颜色”选择器只能设置比较单一的颜色,要设置满足自己需求的自定义颜色,这时候就用到了“颜色”面板。选择菜单栏中的“窗口”→“颜色”命令或者直接选择面板工具栏上的第一个图标(如图2.34所示),就可以弹出如图2.35所示的“颜色”面板。

图2.34 “颜色”面板图标

图2.35 “颜色”面板

下面就以矩形为例,给大家简单介绍一下“颜色”面板的具体使用方法。

(1)纯色。启动Flash CS4,使用“矩形”工具在舞台中央绘制一个无边框的矩形,在如图2.36所示的面板中设置“类型”为“纯色”,并且设置相关颜色参数,得到的纯色矩形如图2.37所示。

图2.36 “类型”参数设置

图2.37 纯色矩形

(2)线性渐变和放射性渐变。线性渐变和放射性渐变的设置流程差不多,两种模式都涉及了渐变滑块,如图2.38所示。可以通过单击配色条区域,来添加更多的色块。如果想删除多余的滑块,直接选择滑块按住鼠标左键拖动到配色条区域的外边即可,如图2.39所示。

图2.38 渐变滑块设置

图2.39 添加和删除颜色滑块

(3)位图类型。选择“位图”类型,在面板上单击“导入”按钮,如图2.40所示,选择一张位图后,导入的位图缩略图就可以出现在面板列表下方。这样,选择工具栏上的“矩形”工具就可以在舞台中绘制出带有位图的矩形,如图2.41所示。

图2.40 “导入”按钮

图2.41 位图填充