第1章 认识3ds Max 2016
本章引言
看到影视节目中精彩的特效,你是否有自己也要做出这样的效果的渴望?置身于逼真的电脑游戏中,你是否有动手创作游戏中三维角色的想法?在3ds Max 2016中,这一切都很容易做到。
本章就带领你步入3ds Max 2016的世界,为你详细讲解3ds Max 2016的基本概念、新增功能、安装方法、用户界面及基本操作等相关知识。
学习要点
掌握3ds Max 2016的基本概念
掌握3ds Max 2016的安装方法
掌握3ds Max 2016的用户界面及基本操作
1.1 3ds Max的应用领域
无论是刚刚接触3ds Max 2016动画技术的新手,还是能制作色彩斑斓的复杂视觉效果图的高手,在面对最具挑战性的创作要求时,3ds Max 2016都能提供强大的技术支持。利用3ds Max 2016可以轻而易举地设计出专业级的美术作品,同时还可以利用软件完成各具特色的建模、纹理制作、动画制作和渲染解决方案等。3ds Max 2016的应用领域是非常广泛的。
1.影视特效制作领域
3ds Max 2016具有比其他专业三维软件系统更多的建模、纹理制作、动画制作和渲染解决方案,并提供一套高度创新而又灵活的工具,可以帮助产品设计师和技术指导去制作电影的特技效果。具备高度生产力的三维解决方案及分布式工作流程的3ds Max 2016完美地集成了现有的影视特效工作流程,提供了脚本语言和SDK的深度开发能力,从而实现了对用户定制的制作工具的创建和无缝化集成。
2.游戏开发领域
3ds Max 2016软件是全球最具生产力的动画制作系统,它广泛地应用于游戏的开发、创建和编辑。它的易用性和用户界面的可配置性,为实现快速工作方式提供了很大的灵活性,能帮助设计师根据不同引擎和目标平台的要求进行个性化设置,加快工作的流程。
3.视觉效果图设计行业
3ds Max 2016提供高级的动画和渲染能力,能切实满足当今视觉设计专家们的严格要求。作为Autodesk VIZ有效的技术补充,3ds Max 2016将最强的视觉特效引擎与完美的动画工具(包括子对象动画制作、粒子系统、高级渲染和角色动画等)合二为一,能够满足诸如机械装配动画、壮观辉煌的建筑效果图等多种任务的最高要求。
4.设计教育领域
3ds Max 2016提供大量的有力工具,可以为那些有着极度求知欲望的学生和满怀期望的设计师提供快速学习三维动画深层内涵的机会。3ds Max 2016已经成为艺术院校和职业化教育中学习三维动画制作的“标准系统”,而且在中学教育中也比以往更容易应用和讲授。
三维动画行业的分工越来越细,目前已形成了几个比较重要的制作行业,3ds Max 2016软件也被广泛地应用于以下行业中。
① 室内装潢设计。
② 室外建筑设计。
③ 影视片头、片花设计。
④ 产品广告设计。
⑤ 电影电视特技。
⑥ 工业产品造型设计。
⑦ 三维卡通动画设计。
⑧ 游戏开发设计。
1.2 使用3ds Max创作的一般流程
本节将主要介绍使用3ds Max创作的一般工作流程,包括三维建模、材质、灯光、动画和渲染等方面。对于初学者来说,一方面需要学习3ds Max的基本工作方式,另一方面,更要理解其中所包含的诸多概念和原理,这些知识对于初学者有重要意义。
1.建立对象模型
用户可以在视口中建立对象的模型并设置对象动画,视口的布局是可配置的。用户可以从不同的 3D 几何基本体开始,也可以使用 2D图形作为放样或挤出对象的基础,也可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。
另一个建模工具是将修改器应用于对象。修改器可以更改对象几何体。【弯曲】和【扭曲】是修改器的两种类型。
2.材质设计
用户可以使用【材质编辑器】设计材质,编辑器在其自身的窗口中显示。使用【材质编辑器】定义曲面特性的层次可以创建有真实感的材质。曲面特性可以表示静态材质,也可以表示动画材质。
3.灯光和摄影机
用户可以创建带有各种属性的灯光来为场景提供照明。灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。基于自然的灯光可以在场景中使用真实的照明数据,光能传递可在渲染中提供无比精确的灯光模拟。
Tips
创建的摄影机可以如在真实世界中一样控制镜头长度、视野和实现运动控制(例如,平移、推拉和摇移镜头)。
4.动画
任何时候只要打开【自动关键点】按钮,就可以设置场景动画。关闭该按钮可以返回到建模状态。用户也可以对场景中对象的参数进行动画设置以实现动画建模效果。
【自动关键点】按钮处于启用状态时,3ds Max会自动记录所做的移动、旋转和缩放比例更改,但不是记录为对静态场景所做的更改,而是记录为表示时间的特定帧上的关键点。此外,还可以设置许多参数的动画,使灯光和摄像机随时间变化,并在 3ds Max视口中直接预览动画。
使用轨迹视图来控制动画。【轨迹视图】是浮动窗口,可以在其中为动画效果编辑动画关键点、设置动画控制器或编辑运动曲线。
5.渲染
渲染会在场景中添加颜色和着色。3ds Max中的渲染器包含选择性光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、体积照明和环境效果等功能。
当使用默认的扫描线渲染器时,光能传递解决方案能在渲染中提供精确的灯光模拟,包括由于反射灯光所带来的环境照明。当您使用 mental ray渲染器时,全局照明会提供类似的效果。
如果所工作的工作站是网络的一部分,网络渲染可以将渲染任务分配给多个工作站。使用Video Post,还可以将场景与已存储在磁盘上的动画合成。
1.3 安装3ds Max 2016
3ds Max 2016是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士量身定制的3D应用软件,旨在满足高级设计可视化的要求。
1.3.1 3ds Max 2016软硬件配置需求
3ds Max 2016分为32位版本和64位版本。本书以3ds Max 2016(64位)作为平台进行讲解,其安装时对软硬件要求如下。
(1)操作系统要求
Microsoft Windows 7 (SP1)或Windows 8 或者Windows 8.1专业版操作系统或更新版本(3ds Max 2016的64位版本需要64位的操作系统)。
(2)CPU要求
CPU与渲染输出速度有关,最低要求64位Intel或AMD多核处理器,主频越高渲染输出就越快。
(3)内存要求
渲染输出速度也与内存有关,最低要求4GB内存(推荐使用8GB)。
(4)硬盘要求
至少6GB剩余硬盘空间。
(5)显卡要求
显卡和实时操作的流畅度有关,最低要求512MB显存,显存越高,操作的流畅性越好,实时预览时可显示的效果就越多。
(6)光驱要求
DVD-ROM。
(7)浏览器要求
Apple Safari、Google Chrome、Microsoft Internet Explorer或Mozilla Firefox。
(8)其他
需安装DirectX 10.0c补充软件。
Tips
3ds Max 2016硬件渲染需要借助额外的GPU资源来确保良好的效果,用户的显卡内存最小不应低于512 MB。对于复杂的场景、着色器和照明模式,建议用户至少使用1 GB的显存。
1.3.2 安装3ds Max 2016
本节讲述的步骤是在Windows 10操作系统下使用3ds Max 2016版本完成的,若使用其他操作系统、程序版本,安装的过程和程序则会有微小的差异,但是整个安装过程大致相同。具体的安装步骤如下。
Step01 将安装光盘插入光驱中,双击setup.exe进行安装,安装进入初始化界面。
Step02 随后进入3ds Max 2016安装向导,在安装向导中选择【安装】选项。
Step03 弹出许可协议窗口,选中【我接受】单选钮,并单击【下一步】按钮。
Step04 在【产品信息】界面的文本框中输入序列号和产品密钥,并单击【下一步】按钮。
Step05 在【配置安装】界面中按照当前默认的配置进行安装,或单击【浏览】按钮重新设置安装路径。设置完成后单击【安装】按钮。
Step06 确认安装的配置后,系统即开始进行组件的安装。
Step07 安装完成后,单击【完成】按钮即可退出程序的安装。
1.3.3 启动与退出
将3ds Max 2016安装完成后,就可以启动和退出3ds Max 2016程序,可以认识到全新的3ds Max 2016用户界面,具体的操作步骤如下。
Step01 双击桌面上的快捷方式图标,即可进入3ds Max 2016的用户界面。
Step02 单击3ds Max 2016用户界面右上角的【关闭】按钮,即可退出3ds Max 2016。
1.4 3ds Max 2016的工作界面
3ds Max 2016的用户界面比较复杂,用户第一次接触时需要先对3ds Max 2016的界面有一个整体的认识,并对界面进行划分。对界面有一个比较清楚的认识后就可以建模了。
下图为3ds Max 2016的用户界面,和大多数的软件一样,它的用户界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。3ds Max 2016的工作区域就是用户界面上的最大区域部分,被称为视图区。视图区不但提供一个观察3D场景的环境,而且在视图区的各个视图中可以完成3ds Max 2016各种基本的创建和修改操作。
3ds Max 2016的用户界面的最大特点就是具有多功能性,用户可以使用视图区完成3ds Max 2016的各种具体的操作,在界面的右侧和下侧还提供了大量的辅助工具,例如右侧的命令面板和下侧的动画播放控制都是非常重要的工具。在菜单栏中也提供了相应的工具,大部分3ds Max 2016的操作都是通过这些工具来完成的。下面具体地介绍3ds Max 2016用户界面的各个部分。
1.4.1 标题栏
3ds Max 窗口的标题栏包含常用控件,用于管理文件和查找信息。
(1)【应用程序】按钮
单击【应用程序】按钮可显示文件处理命令的【应用程序】菜单。
(2)快速访问工具栏
快速访问工具栏提供用于管理场景文件的常用命令按钮。
(3)信息中心
通过信息中心可访问有关3ds Max和其他Autodesk产品的信息。
(4)【窗口】控件
与所有 Windows 应用程序一样,标题栏的右侧有3个用于控制窗口的按钮。
① 最小化窗口。
②最大化/还原窗口,或将其还原为以前的尺寸。
③ 关闭应用程序。
1.4.2 菜单栏
菜单栏包括以下选项。
(1)【编辑】菜单:用于选择对象,可以对选择的对象进行复制和删除等操作。
(2)【工具】菜单:提供三维造型中常用的操作命令,如镜像、阵列以及对齐等。它的许多命令在主工具栏中有相应的按钮,以便更加快捷地进行操作。
(3)【组】菜单:该菜单中的【成组】命令用来将场景中的对象组合为一个组集,这样不仅便于记忆,而且便于对组进行移动和旋转等几何变换。当使用【解组】命令对组体分离时,又可以恢复为原来分离的对象。
(4)【视图】菜单:用于执行与视图操作有关的命令,例如保存活动顶视图、视图背景、设置活动视口和重画所有视图等。
(5)【创建】菜单:包含3ds Max 2016所有可以创建的对象命令。这些对象包括标准基本体和扩展基本体、灯光、摄像机、粒子和复合等。
(6)【修改器】菜单:包含所有3ds Max 2016用于修改对象的编辑修改器,例如选择、面片/样条线编辑、网格编辑、动画和UV坐标等。
(7)【动画】菜单:包含所有动画和约束场景对象的工具,例如“IK解算器”,对曲面、路径、位置和连接的约束功能,变换控制器,位置控制器,旋转控制器等。
(8)【图形编辑器】菜单:主要提供用于管理场景层次和动态的各种图解窗口。
(9)【渲染】菜单:包含用于进入渲染和环境设置、材质编辑器、材质/贴图浏览器、Video Post设置和“RAM播放器”等多个功能项。
(10)【Civil View】菜单:启动Civil View。
(11)【自定义】菜单:提供允许自己定制用户界面的各项功能。通过该菜单用户完全可以依据个人的喜好,定制出一个包含个性化的菜单栏、工具条和快捷菜单等的用户界面。
(12)【脚本】菜单:提供在3ds Max 2016中运用脚本语言实现Max操作的功能。MAXScript由一个用于创建和编辑脚本的编辑器组成,里面还包含一个以命令行方式运行的侦听器,用于记录输入命令、返回结果和错误。使用该脚本语言可以通过编写脚本实现对Max的控制,既可以在命令面板中设置按钮和文本框,也可以设置浮动对话框,同时还能把Max与外部的文本文件、Excel电子表格等链接起来。
(13)【帮助】菜单:为读者和设计人员提供3ds Max 2016的帮助功能。
单击【编辑】菜单时,菜单名下面列出了很多命令,如图所示。也可以使用鼠标,每一个菜单名都包含一个字符。按下 Alt 键的同时按该字符键可以打开菜单,除非特定关键点组合指定给键盘快捷键。【打开】菜单上的一些命令和副标题通常也拥有一个带有下划线的字符。当菜单打开时,按该字符键可调用命令。当使用键盘导航菜单时,还可以使用箭头键移动高亮显示的内容,并按Enter键激活命令或打开子菜单。
参数解密
(1)命令名称后面的省略号 (…) 表示调用该命令将会打开一个对话框。
(2)命令名称后面的右向三角形表明将出现一个子菜单。
(3)如果命令有键盘快捷键,则将其显示在命令名称的右侧。
(4)如果菜单命令为启用/禁用切换,则复选标记表示其状态:如果复选标记存在,则该命令处于活动状态。
1.4.3 命令面板
命令面板、对象类型和命令面板卷展栏等都属于命令面板的范畴。根据不同的情况,命令面板对应着【创建】面板、【修改】面板、【层次】面板、【运动】面板、【显示】面板和【使用程序】面板6种形态。在这些面板中可以得到3ds Max 2016中绝大多数的建模功能、动画特性、显示特性和一些重要的辅助工具。一般命令面板位于整个界面的右侧,而且一次只能有一个命令面板可见。和工具条类似,通过分别单击命令面板最上部的6个按钮,可以实现各个命令面板之间的相互切换。3ds Max 2016的大部分功能及特性都可以通过控制这几个面板来实现,各个命令面板的功能如下。
【创建】面板:在该面板中可以创建3ds Max 2016中所有对象类型,例如几何体、灯光、摄像机、辅助对象以及空间扭曲等。
【修改】面板:在该面板中不仅可以查看和修改对象的创建几何参数,而且可以选择各种编辑修改器作用于场景中的对象来实现更加复杂的建模操作。
【层次】面板:用来控制在链接层级中的链接,以及调节关节运动和反向动力方面的运动。
【运动】面板:该面板提供用来调节动画中被选择对象的各项工具,例如对关键帧的参数设置、对动画控制器及其运动轨迹的控制。
【显示】面板:主要用来提供显示或者隐藏场景中的各种对象的功能。
【使用程序】面板:该面板为3ds Max 2016提供了各种非常有用的使用程序,例如“资源浏览器”“塌陷”和“运动捕捉”等。
在以上各个面板中,【创建】和【修改】面板主要用于3ds Max 2016建模阶段,设计工作的第一步往往在这两个面板中完成。【层次】和【运动】面板用于动画阶段,它们是在已经完成创建场景的前提下,即将进入动画制作的时候重点使用的两个面板。【显示】面板充分地体现了使用3ds Max 2016制作动画的优越性。当觉得场景过于复杂时,可以通过隐藏部分当前不重要的对象来使场景变得更简洁。它与界面上的视图导航按钮一起使用,可以方便地观察场景中任何一个对象以及它的细节。【使用程序】面板则为3ds Max 2016的使用提供了许多功能强大的高级工具,例如人物等外挂插件。虽然关于【使用程序】面板大部分教材都很少介绍,但是对于3ds Max 2016的高级用户来说,它所能提供的功能却是异常强大的。
1.4.4 视图布局
视图是进行三维创作的图形显示窗口。3ds Max 2016的视图就是占据了主界面大部分区域的4个大小尺寸相同的窗口。位于右下方的是透视视图,在该视图中可以运用视图导航工具观看一个三维对象的任何一个方向。3ds Max 2016经常用到的另外3个视图分别是顶视图、前视图和左视图,分别是从上方、前方和左侧来观察对象的显示图形。
(1)顶视图:显示物体从上往下看到的形态。
(2)前视图:显示物体从前向后看到的形态。
(3)左视图:显示物体从左向右看到的形态。
(4)透视视图:一般用于观察物体的形态。
在每个视图的左下角都有一个以红、绿、蓝标记的x、y、z三轴坐标,这一坐标系指的是视图场景的世界坐标系,而不是对象自身的参考坐标系。视图中还有一些网格线,它们被称为主网格(Home Grid),是创建对象的基准平台。如果某个视图的边框显示为黄色,则表明该视图正处于激活状态,此时即可在视图中创建和操作对象。一般情况下,可以通过单击来激活某一个视图。
既然有了视图,就应该有视图的布局方式。和许多制图软件一样,3ds Max 2016的视图布局也是可以变化的,也就是说,用户可以使用任意可能的视图来显示对象。
在3ds Max 2016中有以下两种改变视图和视图布局的方式。
(1)第一种方式是在任何一个视图中左上角的视图标签(“顶”或“前”等)上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中显示了3ds Max 2016的所有视图类型,用户可以选择其中的任何一种来更换当前的视图类型。
(2)第二种方式是选择【视图】→【视口配置】菜单命令,在弹出的【视口配置】对话框中选择【布局】选项卡。该选项卡提供了可供选择的多种视图布局类型,用户可以选择喜欢的一种作为3ds Max 2016的视图操作界面。但是,一般情况下都采用默认的视图布局方式,该方式不仅提供了最多的视图显示,而且其4个视图的大小相等,对应透视图在其周围放置前视图、顶视图和左视图,这符合三视图的正常习惯。
1.4.5 视图导航控制
下图为3ds Max 2016的视图导航控制按钮,它通常位于整个界面的右下角。这些按钮可以用来控制和显示导航视图窗口,各个按钮的具体功能如下。
Tips
单击图标右下侧的小三角图标后不释放鼠标,可以选择弹出的隐藏视图导航控制按钮。
(1)【缩放】按钮:在激活视图中,以视图的中心为基准对视图进行放大或缩小。
(2)【缩放所有视图】按钮:对所有的视图同时进行放大或缩小,按住Ctrl键可以阻止对透视视图进行缩放。
(3)【最大化显示】按钮:缩放激活的视图以显示视图中所有可见对象。
(4)【最大化显示选定对象】按钮:缩放激活的视图以显示视图中所有被选择的对象。
(5)【所有视图最大化显示】按钮:缩放所有视图(摄像机视图除外),以显示各个视图中所有可见对象。
(6)【所有视图最大化显示选定对象】按钮:缩放所有视图(摄像机视图除外),以显示视图中所有被选择的对象。
(7)【缩放区域】按钮:拖动鼠标形成一个矩形区域,把想要观察的对象细节包括在该区域中,3ds Max 2016将自动地对该区域进行放大。
(8)【视野】按钮:调整视图中可见的场景数量和透视张角量。
(9)【平移视图】按钮:对当前激活的视图平面进行平行移动,按住Shift键将限制在单个轴上移动。
(10)【2D 平移缩放视图】按钮:在2D 平移缩放模式下,可以平移或缩放视图,无需更改渲染帧。
Tips
在 2D 平移缩放模式下,您可以平移或缩放视图,而无需更改渲染帧。
(11)【穿行】按钮:对当前激活的视图平面以穿行方式移动。
(12)【环绕】按钮:以视图中心作为旋转中心。
(13)【选定的环绕】按钮:以当前选择对象的中心作为旋转中心。
(14)【环绕子对象】按钮:以当前选择的子对象的中心作为旋转中心。
(15)【最大化视口切换】按钮:在默认的情况下,单击该按钮将使激活的视图单独显示并充满整个视图区域。再次单击该按钮激活视图则可恢复到原来的大小。
在对场景添加了摄像机后,该视图导航控制按钮就会自动地转变为相机视图导航按钮。虽然视图导航的视图对象变了,但是其基本的原理是相同的。
1.4.6 时间滑块和轨迹条
下图为3ds Max 2016的时间滑块和轨迹条,这两个滑块主要在动画制作中使用。
时间滑块显示当前帧并可以通过它移动到活动时间段中的任何帧上。用鼠标右键单击滑块栏,打开【创建关键点】对话框,在该对话框中可以创建位置、旋转或缩放关键点,而无需使用【自动关键点】按钮。
Tips
必须在选中模型状态,用鼠标右键单击时间滑块才能打开【创建关键点】对话框。
在自动关键点模式下,可以用鼠标右键单击并拖动时间滑块来创建关键点,该关键点从初始时间滑块位置开始,在随后的时间滑块位置结束。
在设置关键点模式下,按住鼠标右键并拖动时间滑块可以在时间上移动姿势,而姿势不会在视口中丢失。
要前移或后移一帧,请分别单击时间滑块左侧或右侧的箭头。或者只将光标放到时间线上的任意位置,单击使时间滑块移动到光标位置。在关键点模式下,单击箭头时,会跳到相邻的关键点。
【轨迹视图关键点】窗口也显示时间滑块。这两个时间滑块的移动是同步的。在移动【轨迹视图】窗口中的时间滑块的同时还会移动视口下面的时间滑块,反之亦然。
(1)要移动到动画中特定的帧,请执行下列操作之一:
① 向左或向右拖动(移动)时间滑块,直到在时间滑块上显示帧编号。
② 在时间控件的当前帧字段中键入帧编号,然后按 Enter 键。
(2)要一次向前或向后移动一帧或一个关键点,请执行下列操作之一:
默认情况下,关键点模式处于禁用状态,这些控件一次移动一帧。要按关键点移动,请单击【关键点模式切换】按钮。此时,将会启用“关键点模式”。启用“关键点模式”时,该按钮的外观为。
① 单击时间滑块任一端的 < 或 > 按钮。
② 按键盘上的 < 或 > 键。
③ 禁用“关键点模式”时,单击时间控件中的【下一帧】或【上一帧】按钮。
④ 启用“关键点模式”时,单击时间控件中的【下一个关键点】或【上一个关键点】按钮。
(3)要一次向前或向后移动多个帧,请执行以下操作:
在时间滑块任意一侧的空白轨迹处单击。时间滑块将移动到光标所在位置。这是一种比拖动时间滑块更快移动的方法。
(4)要移动到活动时间段的第一帧或最后一帧,请执行以下操作:
使用时间控制按钮 (转至开头)或 (转至结尾)。
(5)要在时间滑块上显示 SMPTE 时间码,请执行以下操作:
在时间控件中,单击 (时间配置),然后在“时间显示”下选择“SMPTE”。
(6)要在时间滑块上显示子帧,请执行以下操作:
在时间控件中,单击 (时间配置),然后在“时间显示”下选择“帧:TICK”或“分:秒:TICK”。 每一帧都包含子帧。
(7)要使用时间滑块调整动画,请执行下列操作之一:
① 要将某个姿势从一帧复制到另一帧,在“自动关键点”启用或禁用,且“设置关键点”禁用的情况下,用鼠标右键单击时间滑块,然后将其拖至新的位置。
这时会显示【创建关键点】对话框,其中“源时间”设置为右键单击时所在的帧,而“目标时间”设置为时间滑动移至的帧。根据需要切换“位置”“旋转”和“缩放”,然后单击【确定】,为源帧处的姿势在目标帧处创建关键点。
② 在【设置关键点】模式下,如果在错误的帧上设置了角色姿势,可以用鼠标右键单击并拖动时间滑块。姿势会在时间上移动到时间滑块所在的新位置。单击【设置关键点】按钮来设置关键点。
(8)要使用鼠标移动动画但不拖动,请执行以下操作:
① 转到【自定义】→【自定义用户界面】。在【键盘】面板的【操作】列表中单击,然后按 T跳到 T 形横截面。向下滚动找到“时间滑块捕捉切换”,然后对其进行单击。
② 单击【热键】字段,然后按指定作为键盘快捷键的键盘键组合,例如,【Ctrl+T】。单击【指定】按钮。
③ 关闭【自定义用户界面】对话框,然后按【时间滑块捕捉切换】的热键。
④ 在不按任何按钮的情况下左右移动鼠标。
⑤ 使用鼠标前后移动时间滑块。
⑥ 要退出此模式,请重新按热键或单击任何一个鼠标按钮。
1.4.7 状态栏
下图为3ds Max 2016的状态栏,位于主界面的底部,可以为3ds Max 2016的操作提供重要的参考消息。
(1)状态信息提示栏:显示选择的类型和数目。
(2)状态行:可以依据当前光标所处的位置提供功能解释,当不知道下一步应该做什么的时候可以看一看这里。
(3)选择锁定切换:将选择的对象锁定,这样就只能对该对象操作,而对其他对象没有影响。该按钮的设置可以大大地减小误操作的可能性。
(4)绝对模式变换输入:通过该变换类型可以实现对移动、旋转和缩放的精确控制。当该按钮被打开时,其右侧的【X】、【Y】、【Z】文本框输入的是相对变换数值;当该按钮被关闭时,文本框中的数值表示世界空间的绝对坐标值。
(5)栅格设置显示:显示视图中一个栅格的大小。随着对视图的缩放,该值会不断地变化。
(6)时间标记:3ds Max 2016允许在动态过程中对任何点赋值一个文本标签,在动画制作的过程中可以通过命名的标识很容易地找到需要的点。
1.4.8 主工具栏
下图为3ds Max 2016默认情况下的主工具栏,该工具栏中包含3ds Max 2016大部分常用功能的快捷使用按钮。
3ds Max中的很多命令均可由工具栏上的按钮来实现。默认情况下,仅主工具栏是打开的,停靠在界面的顶部。
默认情况下是隐藏多个附加工具栏的,其中包括轴约束、层、附加、渲染快捷键、笔刷预设和捕捉。要切换工具栏,请用鼠标右键单击主工具栏的空白区域,然后从列表中选择工具栏的名称。
1.5 3ds Max图形文件管理
为了更有效地使用3ds Max,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念,本节学习如何使用图形文件工作。
1.5.1 打开Max 场景文件
在3ds Max中,一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有Windows应用程序的基本命令。这两个命令在菜单栏的【文件】菜单中。
使用【打开】命令可以从【打开文件】对话框中加载场景文件(MAX文件)、角色文件(CHR文件)或VIZ渲染文件(DRF文件)到场景中。
Step01 双击桌面上的快捷方式图标,即可进入3ds Max 2016的用户界面。
Step02 按【Ctrl+O】组合键,弹出【打开文件】对话框。从中寻找正确的路径和文件,双击该文件即可将它打开。
Step03 单击3ds Max 2016快捷工具栏中的【打开文件】按钮。
Step04 如果在【自定义】→【单位设置】→【系统单位设置】对话框中勾选了【考虑文件中的系统单位】,在打开文件时,如果加载的文件具有不同的场景单位比例,将显示【文件加载:单位不匹配】对话框,如图所示。使用此对话框可以将加载的场景重新缩放为当前3ds Max 2016场景的单位比例,或更改当前场景的单位比例来匹配加载文件中的单位比例。
参数解密
【文件加载:单位不匹配】对话框中两个选项说明如下。
(1)【按系统单位比例重缩放文件对象?】:选择该选项时,打开文件的单位会自动转换为当前的系统单位。
(2)【采用文件单位比例?】:选择该选项,转换当前的系统单位为打开文件的单位。
1.5.2 重置Max 场景文件
新建重置文件是指清除视图中的全部数据,恢复到系统初始状态(包括【视图划分设置】、【捕捉设置】、【材质编辑器】和【背景图像设置】等)。
Step01 单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【重置】命令,系统弹出重置文件提示信息,如图所示。
Step02 如果对3ds Max 2016场景进行了修改,单击【保存】按钮,系统弹出【文件另存为】对话框,允许用户对场景进行保存。
Step03 在【文件另存为】对话框为场景命名,单击【保存】按钮保存场景,系统又弹出提示信息,询问是否确实要重置场景,如图所示。单击【是】按钮,清除视图中的全部数据,恢复到系统初始状态。
Tips
一个新建的场景文件重置时,会直接弹出提示信息对话框。【重置】命令的效果与退出3ds Max 2016再重新进入是一样的。
1.5.3 新建Max 场景文件
单击快捷工具栏中的【新建场景】按钮,可以新建一个场景文件。
1.5.4 保存Max 场景文件
使用【保存】命令可以通过覆盖上次保存的场景版本更新场景文件。如果先前没有保存场景,则此命令的工作方式与【另存为】命令相同。
Step01 单击3ds Max 2016快捷工具栏中的【保存文件】按钮,将弹出【文件另存为】对话框。
Step02 单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【保存】命令。
1.5.5 另存为Max 场景文件
单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉菜单中还有一个命令是【另存为】,它可以以一个新的文件名保存场景文件。
Step01 【另存为】命令将以一个新的文件名称来保存当前3ds Max 2016场景,以便不改动旧的场景文件,单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【另存为】命令或按下【Ctrl+Shift+S】组合键。
Step02 系统打开【文件另存为】对话框。选择好相应的保存目录,填写文件名称,选择保存类型,单击【保存】按钮。
Tips
这个对话框有一个独特的功能。单击【保存(S)】按钮左边的“+”号按钮,文件自动使用一个新的名字保存。如果原来的文件名末尾是数字,那么该数字自动增加1。如果原来的文件名末尾不是数字,那么新文件名在原来文件名后面增加数字“01”,再次单击【+】号按钮后,文件名后面的数字自动变成“02”,然后是“03”等。这使用户在工作中保存不同版本的文件变得非常方便。
Step03 保存为副本。保存为副本用来以不同的文件名保存当前场景的副本。该选项不会更改正在使用的文件的名称。单击【应用程序】按钮,在弹出的3ds Max 2016下拉菜单中选择【另存为】→【保存副本为】命令。
Step04 系统打开【将文件另存为副本】对话框,如图所示。浏览或输入要创建或更新的文件的名称,单击【保存】按钮即可。
Step05 自动备份。在实际操作过程中,偶尔会遇到突然断电的情况,这时就需要自动备份功能。单击3ds Max 2016菜单栏中的【自定义】→【首选项】命令,在弹出的【首选项设置】对话框中选择【文件】选项,在【自动备份】选项组中可以设置备份的时间间隔、名称及数量,如图所示。
1.5.6 合并Max 场景文件
从场景或其他程序中合并几何体来重新使用原有工作成果会大大提高用户的工作效率。3ds Max的【导入】【合并】和【替换】命令支持这项技术。合并文件允许用户从另外一个场景文件中选择一个或者多个对象,然后将选择的对象放置到当前的场景中。例如,用户可能正在使用一个室内场景工作,而另外一个没有打开的文件中有许多制作好的家具。如果希望将家具放置到当前的室内场景中,那么可以使用【合并】命令将家具合并到室内场景中。该命令只能合并max格式的文件。
要合并项目,请执行以下操作,这是通用步骤。详细的步骤请参见后面的实例。
(1)单击【应用程序】按钮→【导入】→【合并】菜单命令。
(2)选择合并项目的来源文件。
(3)选择要合并的一组或一个项目。
1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几
下面通过一个实例来说明如何使用【合并】命令合并文件,具体的步骤如下。
Step01 启动3ds Max 2016。按【Ctrl+O】组合键,将弹出【打开文件】对话框。选择本书配套光盘中的“素材\ch01\茶几.max”文件。
Step02 单击【打开】按钮打开该文件。
Step03 单击【应用程序】按钮,在弹出的3ds Max 2016下拉菜单中选择【导入】→【合并】命令。
Step04 系统弹出【合并文件】对话框。从配套光盘中选取“素材\ch01\咖啡杯.max”文件,单击【打开】按钮。
Step05 系统弹出【合并-咖啡杯.max】对话框,这个对话框中显示了可以合并对象的列表,单击对象列表下面的【全部】按钮,然后再单击【确定】按钮。
Step06 咖啡杯即被合并到茶几的场景中,如图所示。
Tips
合并进来的对象保持它们原来的大小以及在世界坐标系中的位置不变。有时必须移动或者缩放合并进来的文件,以便适应当前场景的比例。
1.5.8 导入Max场景文件
单击【应用程序】按钮→【导入】,将其他程序的对象导入到场景中。在【选择要导入的文件】对话框中的“文件类型”列表列出了可以导入的文件类型。
要导入文件,请执行以下操作。详细的步骤请参见后面的实例。
(1)单击【应用程序】按钮→【导入】菜单命令。
(2)从文件选择器对话框的“文件类型”列表中选择导入文件类型。要一次查看多个文件类型,请选择“所有格式”文件类型。
(3)选择要导入的文件。
(4)对于某些文件类型,将显示第二个对话框,其中带有特定于该文件类型的选项。
1.5.9 实例:导入CAD图纸
导入绘图文件时,3ds Max将AutoCAD、AutoCAD Architecture(以前称为 Architectural Desktop)或 Revit 对象的子集转换为相应的3ds Max对象。
下面通过一个实例来说明如何将CAD图纸导入到Max场景中,具体的步骤如下。
Step01 单击【应用程序】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【导入】→【导入】命令。
Step02 在弹出的【选择要导入的文件】对话框中选择“素材\ch01\chair.DWG”文件。
Step03 单击【打开】按钮,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导人选项】对话框中勾选【重缩放】,在【传入的文件单位】下拉选项中选择【毫米】,单击【确定】按钮。
Step04 为了便于后面的操作,一般将导入场景中的图形组群,并将其冻结,以免复杂的场景中多选或少选。将AutoCAD图纸导入3ds Max 2016场景中,如图所示。
1.5.10 管理3ds Max资源
使用“资源浏览器”也可以打开、合并外部参考文件。资源浏览器的优点是它可以显示图像、max文件和MAXScript文件的缩略图。
用户还可以使用Asset Browser与因特网相连。这意味着用户可以从Web上浏览max的资源,可以浏览 Internet 来查找纹理示例和产品模型。可以包括位图纹理(BMP、JPG、GIF、TIF和TGA),或者几何体文件(MAX、DWG等)。并可以将这些示例和模型拖动到max场景中来即时显现和演示。可以使用 Ctrl 键将几何体拖动到预定义的位置。
用户也可以使用“资源浏览器”在硬盘或共享网络驱动器上浏览位图纹理和几何体文件的缩略图显示。然后可以查看它们或将其拖动到场景中,或者拖动到有效贴图按钮或示例窗中。
Tips
几何体文件的缩略图显示是几何体视图的位图表示形式。因为缩略图显示不是基于向量的表示形式,所以用户不能将其旋转或缩放。
如果用户需要将位图拖动到“材质编辑器”的贴图示例窗中,请执行以下操作,这是通用步骤。
(1)打开“材质编辑器”并单击【贴图】卷展栏。
(2)打开“资源浏览器”,然后用鼠标选择位图的缩略图。
(3)将缩略图拖动到“材质编辑器贴图”卷展栏中选择的贴图按钮上。
(4)这样就将位图指定为“材质编辑器”中使用的贴图类型。
1.5.11 实例:使用“资源浏览器”
下面通过一个实例来说明如何使用“资源浏览器”从本地或共享磁盘上拖动场景文件,具体的步骤如下。
Step01 启动3ds Max 2016。按下【Ctrl+O】组合键,将弹出【打开文件】对话框。打开本书配套光盘中的“素材\ch01\茶几.max”文件。
Step02 单击【打开】按钮即可打开该文件。
Step03 单击命令面板上的【实用程序】按钮 ,进入【实用程序】工具面板。
Step04 在【实用程序】卷展栏中单击【资源浏览器】按钮,系统弹出【资源浏览器】对话框,在【资源浏览器】对话框中打开本书配套光盘的“素材\ch01\”文件夹,文件夹中的所有文件都会显示在【资源浏览器】中。
Step05 在缩略图区域,单击“咖啡杯.max”文件,然后将它拖曳到摄像机视口中,此时将出现一个快捷菜单,如图所示。
Step06 从出现的快捷菜单中选择【合并文件】命令,咖啡杯被合并到场景中,但是它仍然与鼠标连在一起,随鼠标一起移动,如图所示。
Tips
前面合并进来的对象与场景匹配得都非常好,这是因为在建模过程中仔细考虑了比例问题。如果在建模的时候不考虑比例问题,可能会发现从其他场景中合并进来的文件与当前工作的场景不匹配。在这种情况下,就必须变换合并进来的对象,以便匹配场景的比例和方位。
1.6 如何学好3ds Max
先从了解3ds Max开始。3ds Max是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏和科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以,学3ds Max之前,必须要有个明确的方向,比如学3ds Max想应用于哪些方面,这样才可以有针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3ds Max呢?
答案是肯定,根据众多的学习和教学经验,主要从以下几方面进行说明。
(1)对于功能如此庞大的软件,开始接触的时候应该进行针对性的学习,从选择自己感兴趣的行业方面应用开始。一旦有了针对性,我们所接触到的命令就不是很多了。
(2)一些命令、术语,在学习应用的过程中频繁出现,使用得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
(3)Max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的确切意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
自学的一些途径和方法如下。
(1)首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看、场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很差。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书。在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也可以提高我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤的操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,甚至有些命令在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。
(2)多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,并不是所有3ds Max的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有,教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,直到几乎可以跟着做出同样的效果。这样才是有效的学习。
(3)加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是一个很重要的环节。当然,我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。连命令都找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了一点基础再向别人请教,否则就变成了别人在培训你了,我想没有几个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干什么用的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以,有点基础是交流请教的必需的条件。
现在是电脑网络时代,网站、论坛、邮件和QQ等交流工具,也提供了更多和更宽广的交流空间,特别是一些有针对性的论坛,是我们很好的学习平台,应该好好利用。
选择一个好的培训机构参加培训,这是个非常直接,也是见效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。
1.7 使用帮助
3ds Max帮助文档可以为用户提供 3ds Max的各方面的信息,单击键盘上的F1功能键就能打开帮助文档。每一个主题均包含一段概述。通常概述之前有路径注释,告诉用户如何访问 3ds Max中的功能,概述之后是【步骤】部分,显示使用命令或功能的步骤,然后是【界面】部分,详述用户界面的控件和参数。
(1)路径注释:给出一个或多个步骤序列,指出如何访问用户界面中的功能。
(2)主题概述:告诉您功能、命令、用户界面控件或概念的名称,并做出说明。
(3)步骤:包含任务的步骤,以演示功能的典型用法。
(4)界面:描述在用户界面中出现的该功能的控件,并说明它们的作用方式和设置。
在该帮助文档中,新功能由本段落开头显示的【新功能】图标指示。当用户使用该参考资料时,很容易就能看到3ds Max新特性。用户也可以使用【索引】找到包含3ds Max新功能信息的主题。【新功能】项会显示描述新程序功能的主题列表。【更改功能】项会显示在本版本中已发生更改的现有功能列表。
1.8 实战技巧
如果要在3ds Max 2016中使用文字或者创建文字模型,就会使用到各类字体,这时系统自带的字体就不能满足需要了。下面通过实例来讲解字体的安装方法。
技巧 字体安装方法
安装字体的具体操作步骤如下。
直接把解压后的字体文件拖到“C:\WINDOWS\Fonts”目录即可。