![中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/661/38493661/b_38493661.jpg)
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【练习1-4】设置场景与系统单位
通常情况下,在制作模型之前要对3ds Max的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
01 打开学习资源中的“练习文件>第1章>练习1-4.max”文件,这是一个球体,如图1-143所示。
02 在“命令”面板中单击“修改”按钮,切换到“修改”面板,在“参数”卷展栏下可以观察到球体的相关参数,但是这些参数后面都没有单位,如图1-144所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0213.jpg?sign=1738819167-AnAh2ADnicpc4HManpihuIMKG9dAyKw1-0-79db2ddd2a2fe978af2ad18272d9bc63)
图1-143
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0214.jpg?sign=1738819167-wxk2dYIfo6bkkPJeQroAJ0sYj8Q1OSSM-0-bea127aed958b1964b19958875b127d7)
图1-144
03 下面将长方体的单位设置为mm(mm即毫米)。执行“自定义>单位设置”菜单命令,打开“单位设置”对话框,然后设置“显示单位比例”为“公制”,在下拉列表中选择单位为“毫米”,如图1-145所示。
04 单击“系统单位设置”按钮,在弹出的“系统单位设置”对话框中设置“系统单位比例”为“毫米”,单击“确定”按钮
,如图1-146所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0217.jpg?sign=1738819167-bfxRZl8YR5E9SwAkJQJjMXMA2d0Gz47H-0-93dbe0679f113c1d8a62286646e96d7b)
图1-145
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0218.jpg?sign=1738819167-n7GFDrbQHgNXXLseirGWTsT2jDfI00Ku-0-0f69e008cf1cdba101fa958c907c371f)
图1-146
提示
注意,“系统单位”一定要与“显示单位”保持一致,这样才方便进行操作。
05 在场景中选择球体,在“命令”面板中单击“修改”按钮,切换到“修改”面板,此时在“参数”卷展栏下就可以观察到球体的“半径”参数后面带上了单位mm,如图1-147所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9E4C36/20259198608647106/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0051-0220.jpg?sign=1738819167-bbfrOJ2uoxVjgCrPIIFAttIta1xDTFDC-0-f756df45803c908fa06896892b86690f)
图1-147
提示
在制作室外场景时一般采用m(米)作为单位,在制作室内场景时一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作为单位。