![新印象Unity 2020游戏开发基础与实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/86/43897086/b_43897086.jpg)
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1.3.7 管理“控制台”面板
“控制台”面板是输出信息的地方,是游戏开发调试过程中较常用的面板。调用“控制台”面板时,可以看到“控制台”面板中也有一些选项,如图1-63所示。下面对“控制台”面板中的常用功能进行介绍。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0037-0140.jpg?sign=1739333158-4kvcCjNZuKsCQOGXUirju0Bitl88Xt1J-0-f593d7ed7dccff34bb996a6a89891bdd)
图1-63
技巧提示
游戏的开发过程并不总是一帆风顺的,伴随着游戏的开发,Bug会逐渐增多,我们通常会借助“控制台”面板对Bug进行调试和修复。可以说,“控制台”面板使用得越熟练,就可以越快速地找到项目中存在的问题。
重要参数介绍
清除 : 清空当前“控制台”面板中的全部信息。
折叠 : 控制相同信息是单行显示还是多行显示,如图1-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0037-0143.jpg?sign=1739333158-HXjKOKG7ZOOae9ZUfqNZsZdoLmJ8sWiM-0-1b3c7eaa7dfff1e535b4450933d8f98a)
图1-64
普通、警告、错误 : 控制是否显示普通信息、警告信息和错误信息,分别如图1-65~图1-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0037-0145.jpg?sign=1739333158-ZentouEKKFfRwqVeqNzr8TW2F2HqXCW4-0-da7ac9cdeb3a95f7d0726a20e3f1102c)
图1-65
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0037-0146.jpg?sign=1739333158-s3Zf2tOn7mc5q5qCqILSQjoDHNrFuxFL-0-4b8da50518052cfc8582a2e178ff434a)
图1-66
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0037-0147.jpg?sign=1739333158-TAklAY0267jIfILpqQeTQ6ktFoaX1SqB-0-702ab2c37a4b4ecd539741ad3c853329)
图1-67