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1.2.2 元宇宙的世界观
我们创造和使用科技,不仅为了满足衣食住行的欲望,还为了通过科技的眼睛认识世界,进而创造一个更好的世界。在元宇宙世界中的居民也要有一套适合的世界观和价值观。了解了元宇宙用户的世界观和价值观,我们才能更好地认识什么是元宇宙,并理解元宇宙的运行方式和生态系统。
为什么《王者荣耀》和《魔兽世界》不属于元宇宙范畴,而Roblox和Decentraland却代表着元宇宙的初级形态?
原因不在于这两类游戏的画面渲染效果,甚至不在于玩家的体验对比。两类游戏最关键的差异就是,在Roblox和Decentraland上,用户会自然地产生另外一套世界观和价值观。这套世界观和价值观,不仅指引着玩家的行为,也体现了游戏平台的运行规则。
元宇宙用户的世界观如图1-1所示。
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图1-1 元宇宙用户的世界观
1.技术与人共同进化
创意与科技碰撞,想象力与算力结合,用户的参与和技术的进步共同推动元宇宙的永续进化。我们用技术元素(technium)来表示人类的创造,它不仅包括硬件,还包括文化、艺术、社会制度以及各类思想,这些技术元素在遵从人类的设计和指令运行的同时,也在不停地自我进化。
1994年,《连线》杂志的创办人、科技世界的观察者凯文·凯利出版了影响力遍及科技和互联网世界的著作《失控》。在这本书中,他努力向我们传达一个看似天方夜谭的观点:机械的系统逐渐生命化,生命的系统逐渐机械化。人与物正在双向并进。在他看来,技术是和人类共同进化的,并且这种进化已经从石器时代人类使用木棒石块时就已经开始了。
相比于石刀、印刷机、蒸汽机车和电动汽车,元宇宙是更加复杂的技术元素。元宇宙的出现离不开数智化变革。
得益于智能传感器、边缘计算、云计算以及物联网技术的飞速发展,我们正在经历从数字化到数智化的变革。数智化是数字化发展到一定程度的产物。它要打破信息的孤岛,把数字化之后的人、物、流程以及信息连接起来,让数据、算法和算力发挥最大的价值。
数智化的一个应用就是数字孪生。综合IBM和华为对数字孪生的定义,我们可以认为数字孪生是一个对现实世界存在的设备、系统或者流程进行映射的虚拟模型。它综合运用感知、计算、建模等信息技术,基于映射对象的物理模型、实时状态等,通过仿真过程再现物理世界的形状、属性、行为和规则,它可以在虚拟空间中同步更新状态,反映物理世界对象的全生命周期过程。简而言之,通过数字孪生技术,系统能模拟物理世界中的事物。当我们为一座工厂构建出数字孪生模型后,就可以基于该模型对工厂设备的运行和生产状态进行实时监测,以优化生产流程和资源配置,实现智能化生产。
如果我们去试玩Fortnite或者Roblox,可能会惊叹于这些游戏的“进化”速度。自从2017年上线以来,Fortnite的开发公司Epic就不断添加新的元素(如流星)和规则,让玩家能够自由地通过这些元素和规则去创造游戏。
元宇宙的世界没有暂停或者离线,无论你在不在,元宇宙就在那里,不断进化,生生不息。如果你是一个Decentraland的领主,无论你是否在线,你的领地和领地上的建筑、应用都会正常运转,其他玩家在该领地上活动所贡献的虚拟代币收益也会源源不断。
如果你是一个Roblox玩家,你会发现这个平台从原本简单的游戏平台成了一个用途更加多元的虚拟社区。它从游戏平台扩展为教育平台、聚会中心、艺术品展厅、品牌社区,甚至新的就业渠道。
如果你是另外一个元宇宙沙盒游戏The Sandbox的玩家,你可以通过The Sandbox提供的VoxEdit建模素材包,轻松设计和创建资产,用来开发游戏或者将其放到市场上出售以获取利润。
The Sandbox的游戏制作器让100万用户来开发自己的领地,设计游戏场景、角色及游戏机制。这个由100万位领主和虚拟建筑设计师共同参与构建的元宇宙虚拟世界也无时无刻不在进化。
2.所有权和去中心化相辅相成
Decentraland平台上有90601块土地,它们依靠区块链技术以NFT形式售出,并且以智能合约的方式进行管理。
这些土地由玩家(包括三星等企业玩家)拥有或者租赁,也由玩家决定其用途:数字收藏品展厅、虚拟商店、游戏厅或者披萨店。同时,土地拥有者或者租赁方还可以决定其他玩家在自己土地上的游戏规则并自主决定该土地盈利的模式。
那么如何确保土地拥有者拥有自主权,并且平衡其与非土地拥有者的游戏体验呢?Decentraland平台的系统在底层绑定区块链和智能合约,在上层通过去中心化的社区自治组织把社区治理的权力下放到用户。通过该自治组织,Decentraland的代币持有者可以直接对游戏内容和组织制度进行表决。表决范围包括对平台资金的投资方向以及游戏整体的机制等重大事项。
例如,2021年12月21日,在Decentraland建立音乐社区BeatBlox的提案以95%赞成和5%反对通过。3天后,一个在天空中增加土地和游戏元素的“垂直城市”提案以98%反对而被放弃。
Epic公司的首席执行官蒂姆·斯威尼认为,元宇宙并非出自哪一家行业巨头之手,而是数以百万计的人们共同创作的结晶。每个人都通过内容创作、编程和游戏设计为元宇宙做出自己的贡献,并通过社区参与和协作互动为元宇宙增加价值。
The Sandbox联合创始人兼首席执行官塞巴斯蒂安·博杰表示,他不太热衷于支持Meta等大型科技公司加入元宇宙。他进一步解释说,大型科技公司可能会威胁到元宇宙的去中心化,因为它们的商业模式与元宇宙的去中心化设定可能背道而驰。
由Animoca Brands推出的The Sandbox是一个社区驱动的元宇宙平台。创作者可以通过构建三维像素艺术品、参与社区和游戏的设计而获利。The Sandbox使用基于以太坊的侧链Polygon开发了NFT构建器VoxEdit以及游戏工具Game Maker,从技术上保证其去中心化。
3.资产和体验开放互通
无论是通过区块链技术搭建底层架构,还是经由去中心化的平台治理组织从上层开始治理,元宇宙最终将变成一个开放互通的世界。用户的资产和体验也将在元宇宙中开放互通。
元宇宙的开放互通,表现在以下两个方面。
第一,设备和终端的开放互通。元宇宙可以通过任何设备接入,手机、电脑、头戴式显示设备、苹果AR眼镜甚至智能汽车的显示屏都可以成为进入元宇宙的通道。
第二,用户身份和资产的互认互通。首先,用户的元宇宙身份在元宇宙不同平台之间可以互认互通,比如用户在Ready Player Me上创建的数字替身,可以在多达2000个元宇宙应用中使用。其次,与元宇宙身份相关联的虚拟资产也在不同的元宇宙平台之间互认互通,比如The Sandbox平台上的虚拟土地和Decentraland上的NFT可以在OpenSea等平台上进行交易。
元宇宙的数据和内容、数字资产、用户身份甚至游戏装备,都将在不同的元宇宙空间不受阻碍地使用。未来,玩家在Fortnite里使用的武器也可以拿到Roblox游戏里使用,或者作为数字资产在The Sandbox里出售。马克·扎克伯格和专注元宇宙投资的风险基金EpyllionCo的管理合伙人马修·鲍尔认为,互认互通是元宇宙需要实现的、最重要的条件之一。
这种互认互通首先在小型元宇宙中实现了。这些小型元宇宙包括The Sandbox、Roblox、Decentraland等游戏平台,以及HyperVerse、Nakamoto等新兴元宇宙社区。用户可以使用同一个身份在这些平台内的不同场景、街区和游戏中畅通无阻。
那么这些元宇宙平台未来是否也会像Web 2.0时代的Facebook和腾讯一样走向相对封闭的生态,利用流量和技术筑起高高的城墙和深深的护城河呢?
即使这些平台有这样的想法和勇气,也无法改变元宇宙自身进化的规律。Facebook自建虚拟代币Libra的失败和腾讯对罗布乐思游戏进行锁区带来的玩家抗议就是其中的两个例子。
在未来的元宇宙世界,谁最先筑起第一道围墙,谁就第一个修建了囚禁自己的监狱。
元宇宙的开放互通还体现在虚拟世界和现实世界的联通上。NVIDIA推出的Omniverse被称为连接虚拟世界和现实世界的“虫洞”。Omniverse的数字孪生技术可以让工程师和设计师构建建筑和设备的数字孪生模型,并实现虚拟对象和现实对象的实时同步。企业和开发者可以在虚拟环境中测试系统,进行软件优化或升级,从而避免系统宕机或降低对实体进行原型设计的成本。例如,Omniverse帮助Amazon建立了一套仓储系统的数字孪生模型,包含全球200多个配送中心、50多万个仓储机器人的映射。这套数字孪生系统能帮助Amazon对机器人进行训练,让机器人更智能,也能让仓储系统的设计和流程得到进一步优化。
USD(Universal Scene Description,通用场景描述)技术是NVIDIA Omniverse的基础。USD是一个高性能的可扩展软件平台,用于协同构建3D动画并可以在不同建模和设计工具之间切换。简单来说,USD就是3D建模工具、数字孪生以及元宇宙游戏引擎之间可以互认互识、有效沟通的“翻译官”和“协调员”。它可以让工厂里的智能机器人与仓库里的货架机器人“对话”,或者把工程师在AutoCAD软件上设计的产品3D模型转换成元宇宙游戏里的装备。
现实和虚拟的联通也在加速。由《宝可梦Go》AR游戏的出品方Niantic公司打造的游戏Ingress,就结合了Google实景地图,将虚拟环境与现实地理位置信息结合在一起。在游戏中,玩家将利用手机的GPS定位在真实生活中的特定地点展开部署、占领和入侵等游戏行为。Niantic和Google的这种联通和跨界形式会越来越多地出现在元宇宙中。
一个开放互通的元宇宙才满足人们对元宇宙的期待和需求,激发用户的想象力和创造力,进化出向善和可持续的社区,进而形成正向循环,让现实世界变得更好。
而一个由少数人或者少数公司控制的元宇宙,最终会被现实世界排斥。
4.算力和精力等值换算
作为元宇宙经济体系的重要组成部分,去中心化金融(Decentralized Finance,DeFi)正在逐渐成型。去中心化金融是一种基于区块链的金融活动形式,由智能合约和区块链预言机(blockchain oracle)推动,它不依赖券商、交易所或银行等金融机构提供金融工具,而是利用区块链上的智能合约(例如以太坊)进行金融活动。
DeFi平台允许用户向他人借出或借入资金,交易加密货币,并可以让用户从借出资金中获得利息。截至2021年年底,全球DeFi平台的总锁仓价值(Total Value Lock,TVL)[1]超过了2518亿美元,NFT总价值超过了144亿美元。
在现实世界中,有形的资源如金钱和技术,无形的资源如声誉和影响力,并不能在元宇宙世界中兑换等额财富。元宇宙世界的经济体系建立的基础不是现实世界资源的“虚拟化”转移,而是基于算力、时间以及创造力的价值创造。
元宇宙游戏Axie Infinity有一个基本的设定,它鼓励玩家更多地参与到游戏当中,通过培育自己的“宠物”以及参与对战来获取收益,而不是通过现金充值的方式。也就是说,玩家在游戏里的能力值和盈利能力,不是靠现金充值,而是靠在游戏中付出的时间、精力和自身的智慧。
在元宇宙里,玩家在游戏和社交上花费一定时间,或者创造自己的游戏和社区(例如在Roblox里参与游戏或在Decentraland上建造店铺)是获取元宇宙代币的最可持续的方式。元宇宙独立经济体系的正常运转也依赖元宇宙内部的虚拟岗位就业机会以及各组成部分之间的经济关系。
此外,在元宇宙中也会出现新的职业,例如在The Sandbox游戏的构想中,将会出现虚拟世界导游、虚拟店铺导购、虚拟展览策展师等虚拟岗位。玩家可以在游戏中就业,进而获得劳动报酬。
5.虚拟和现实同步发展
正如图1-2所示,元宇宙是一个联通虚拟和现实的世界。我们可以通过VR设备从现实进入虚拟世界。
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图1-2 元宇宙的构成
早在60多年前,心理学家和计算机科学家约瑟夫·利克莱德就提出了这样一个愿景:在未来的世界中,人类将能够直接与计算机交互以提升能力。在20世纪60年代,他通过美国国防部下属机构的支持,把自己的想法付诸实施,并且同时设计了互联网的初期架构。他当时的助手和继任者鲍勃·泰勒后来领导了Xerox公司帕洛阿尔托研究中心的计算机科学实验室。
在20世纪70年代,他们将所有一切都整合起来,实现了激光打印机、以太网以及第一台真正意义上的个人计算机。得益于利克莱德和Xerox公司帕洛阿尔托研究中心的研究成果,现在无论我们走到哪里,我们都可以随时随地通过2D内容交互设备(计算机和手机)来与虚拟世界交互。
计算机图形学专家、Oculus公司首席科学家迈克尔·亚布拉什认为,通过2D内容实现现实与虚拟的交互是人类计算历史上的第一次大浪潮,它几乎改变了我们生活的方方面面。
但这只是故事的起点。迈克尔·亚布拉什认为,只有当我们生活在一个由虚拟和真实交织在一起的世界中时,以人为本的计算才能真正发挥出完全的潜力。这也是增强现实和虚拟现实的全部意义所在。
迈克尔·亚布拉什认为增强现实和虚拟现实将掀起第二次人机交互的革命浪潮,也就是我们说的元宇宙和Web 3.0。
增强现实和虚拟现实并不是联通虚拟世界和现实世界的唯一桥梁。
NVIDIA公司推出的Omniverse和微软推出的Mesh,让现实世界的人、工厂、办公室以及机器设备与虚拟世界进行映射、联通和交互。
黄仁勋把Omniverse称为“数字虫洞”:未来任何计算机都可以连接到Omniverse,并将Omniverse中的一个世界连接到另一个世界。未来会有很多的设计者、创造者首先在元宇宙中设计数字事物,然后才在现实世界中去实现该设计。
NVIDIA Omniverse将人和计算机连接起来,并联通另一个世界。
虚拟世界和现实世界的联通还包括去中心化的管理模式和经济体系的打通。这不仅需要想象力,还需要元宇宙生态上的参与方共同努力,让虚拟经济和现实经济有效融合并且实现双赢。
但是联通虚拟和现实还存在很多挑战。Epic公司副总裁马克·佩迪特认为开放性是元宇宙的关键,但实现开放是个庞大的工程。
比如,目前已经有了glTF与USD两种领先的3D图形文件格式,但各平台还没有就材质表征的实现方法达成一致。这个领域尽管已经取得了一些进展,但真正的开放和统一还未实现。部分专有技术的作用仍然很重要,但它们还没有被真正转移到开放空间。
除了3D图像的格式,各个平台对于虚拟世界里的玩家规则和宇宙定律的设定思路也并不统一。首先是游戏里的交互设计,比方说角色怎么移动、车辆怎么自动驾驶;然后是对物理定律的模拟和定义。
作为用户,我们可能希望每一个虚拟世界的规律都跟现实世界保持一致,但是不同的游戏厂商和平台运行的逻辑和对虚拟世界中行为方式的设计却各不相同。
6.如何判断一个游戏或者应用是否属于元宇宙
判断一个游戏或者应用是否属于元宇宙,其内容的呈现方式(3D或者2D)或者交互媒介(头戴装备、穿戴式装备、手机、个人电脑)并不是判断的依据。
根据元宇宙世界观,我们可以概括出元宇宙的6个特性,包括:
●数字化和3D化
●永续进化
●去中心化
●开放互通
●有独立经济体系
●联通虚拟与现实
我们可以根据图1-3的流程去判断一个游戏或者应用是否属于元宇宙。
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图1-3 判断一个游戏或者应用是否属于元宇宙的流程图
给你出个题。根据你对以下游戏或应用的了解,判断它们是否属于元宇宙范畴:《集合啦!动物森友会》《魔兽世界》《第二人生》《剑与远征》《QQ飞车》、脉脉、抖音、百度希壤、腾讯幻核。
答案是,除百度希壤和腾讯幻核外,都不属于元宇宙的范畴。
[1] 总锁仓价值是衡量金融协议持有的资产总额的指标,也就是管理资产额。一般来说,金融协议中锁仓价值越大越好。这意味着人们实际上愿意将自己的资产锁定在该金融协议中,一定程度上代表了对该金融协议的信任。