![Unity3D平台AR与VR开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/556/26943556/b_26943556.jpg)
3.6 其他常用内容
3.6.1 3D模型
Unity3D只支持.fbx格式的3D模型导入,如图3-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0044-0062.jpg?sign=1739593237-g2K12D73MCtpm8xVWrzCUzLxVNFEtnjI-0-375a9b9d0b6ec835b405f6656736488e)
图3-22
模型的贴图可以通过将图片资源直接拖动到模型上,从而生成贴图。
此外,Unity3D还提供了一些简单的基础模型,如立方体、球体等,如图3-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0063.jpg?sign=1739593237-Cgxj7TbtIAS3KtXHGSK3KiMzReCcCYLo-0-bcae1244906d4b7ff904653006053836)
图3-23
3.6.2 刚体
当为一个3D物体添加了“Rigidbody”组件后,该3D物体就变成一个刚体,可以赋予物理特性,如图3-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0045-0064.jpg?sign=1739593237-VPPaVbKnosG16s76u4WH4ZCunV3wi6Pr-0-c4546906c7e6fc101df4cd766649f120)
图3-24
其中,可以设置刚体的质量(Mass),空气阻力(Drag),是否受重力影响(Use Gravity)等,如图3-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0065.jpg?sign=1739593237-tdAaYBMqob1vyXdN2OqDFBtiRxYJlhKm-0-7f7988d1323be7d51850f8d4db2d9669)
图3-25
如图3-26所示,图中的球体因为没有刚体特性,会保持位置不变。而方块因为有刚体特性,所以会受到虚拟的重力影响而下落。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0046-0066.jpg?sign=1739593237-x47JHftALsERgUq0zXKY5hR4gKCHxLV4-0-007636c91c5aa06cc112cd2c9d54ca3a)
图3-26
刚体的边缘并不是模型的边缘,而是由模型的Collider组件来决定。Collider属性默认与模型一样,但是可以编辑大小,即下图中的线框。
另外,导入的3D模型默认没有Collider组件,如图3-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0047-0067.jpg?sign=1739593237-G1YDU8Rx8PBlJ1e6TYEjvXrPpyDu9Vpb-0-b8aa2830fc1c63cb6a2bb28b9a7ae280)
图3-27
3.6.3 重力
Unity3D的虚拟空间中,默认的重力和地球的重力一样。
点击菜单“Edit”→“Project Settings”→“Physics”,如图3-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0047-0068.jpg?sign=1739593237-0XfFct9eE1mkp7o5tkYqHeue9Z3wkQ4J-0-dc5a7bb22cb40ada4e7aad1c87177395)
图3-28
可以在“Gravity”选项中编辑重力的大小和方向,如图3-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0048-0069.jpg?sign=1739593237-VeMLoAMhOLzZBo8iskr2oHiQWPnyyvTP-0-a1648385f50e88d7e86fdc76c6d19008)
图3-29
3.6.4 物理特性
点击菜单“Assets”→“Create”→“Physic Material”,可以添加物理特性材质,如图3-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0048-0070.jpg?sign=1739593237-UJL9xWDsu5MncOYjyHcEjfnM0DOnNh8u-0-4f37ec3369ed44facfc3cd1254dfc8a3)
图3-30
其中,可以设定移动中的阻力(Dynamic Friction)、静止时的阻力(Static Friction)、弹力(Bounciness),数值都是0到1的浮点,0最小,1最大,如图3-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0049-0071.jpg?sign=1739593237-51u50aGo8yszh9UPjJTHpP8PlgQmAYSw-0-bd94694561e6fa134480ab05119638bb)
图3-31
将该资源拖入Collider组件后就可以让该游戏对象拥有对应的物理特性,如图3-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0049-0072.jpg?sign=1739593237-CLVpPcoG3ro86uWh3HN96tndgY8fkh7i-0-67af2ee47e119cc4bc5782bc3f6f7b6a)
图3-32
Unity3D的标准资源包里提供了一些物理特性的资源,可以直接使用,图3-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0050-0073.jpg?sign=1739593237-AmrO0ZVexnc91IytdsTHTs0l9AJ3C9At-0-e19154ad91c16a1b78ec429d6d0f2ae9)
图3-33
3.6.5 穿透
Collider组件中,“Is Trigger”属性有穿透选项,即当两个3D游戏对象中有一个的“Is Trigger”属性被选中的情况下,两个3D游戏对象就可以被相互穿透,如图3-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0050-0074.jpg?sign=1739593237-dwixwi9baDa9aKAHhRCW8d0ryaxt5bhc-0-980b7b5dc6ed53a72b19e489716f5003)
图3-34
3.6.6 粒子系统
粒子系统用来在Unity3D中模拟流动的液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果。粒子系统模拟出来的效果比3D模型动画和其他方法模拟出来的效果更节省资源。
点击菜单“GameObject”→“Particle System”就能在场景中添加一个粒子效果,如图3-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0051-0075.jpg?sign=1739593237-G2fHAFIGRqs5xsTEocBxNfdA6rlynvka-0-5267ed5aadc2d917a668e072956717b9)
图3-35
粒子系统有众多的选项可以选择,也可以通过图片的方式制作出各种效果,如图3-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0051-0076.jpg?sign=1739593237-jN9ZEvdv6lJH4cv9E7trmV2NA9XJ8kr9-0-71f89066c8f025d877c4d33f4ac00bb1)
图3-36
Unity3D的标准资源里提供了一些粒子特效,可以参考,如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0052-0077.jpg?sign=1739593237-8MUBQC66ZaCvRZKGFIZvbtpum40hnlbp-0-f6f9923178efa46e5f2c25bee7fb26da)
图3-37