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1.1.3 腾讯:元宇宙是虚实交互的全真互联网
在2020年,马化腾在腾讯的内部刊物《三观》中提出了“全真互联网”的概念。他认为:元宇宙意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合;元宇宙将为我们打开联通虚拟世界和真实世界的大门,而无论是从虚到实,还是由实入虚,元宇宙应用都应该致力于为用户提供更“真实”的体验。可见,腾讯认为元宇宙最有吸引力的一点是用户体验。我们可以认为这也是对元宇宙的一种阐释。
为了能让用户参与到虚拟世界的研发建设中,腾讯着力打造由软件驱动而非由硬件驱动的元宇宙平台,因为只有注重软件才能带来更好的用户体验。
在元宇宙社交领域中,一些企业容易忽略对用户社区的建设,而腾讯在社区建设上已经有相关的功能性产品作为基础,比如UGC、PGC工具及社区服务器等。
在社交和游戏领域均有深厚“功力”的腾讯也没有忽略在元宇宙游戏上的布局。
腾讯在2019年就与Roblox达成战略合作,并在2020年2月参与了Roblox的G轮融资。此外,腾讯还握有Epic游戏公司40%的股份。这家公司开发的虚幻引擎(Unreal Engine)为育碧、任天堂、艺电、2K Games等游戏大厂提供支持。同时,Epic游戏公司也是元宇宙游戏平台Fortnite和元宇宙专业“捏脸”软件MetaHuman Creator的开发企业。现在,腾讯涉及的元宇宙游戏包括星际基地主题的《我们的星球》、海岛主题的《艾兰岛》以及开放世界主题的像素类沙盒手游《神角技巧》等。
在2021年年底,腾讯音乐娱乐集团(TME)推出了国内首个虚拟音乐产品TMELAND。这个产品基于端云协同等创新技术,为用户构建了一个虚拟的音乐世界。用户可以在这里创造个人专属的虚拟形象,与其他人交流互动,还可以通过虚拟直播、虚拟演唱会等数字场景,感受现实与虚拟结合的沉浸式音娱体验。
在2021年跨年夜时,共有110万名乐迷进入TMELAND虚拟跨年晚会,高峰期近10万人同屏在线互动。用户可以使用其虚拟形象在TMELAND上同全球的乐队和音乐人一起跨年。而这种虚拟音乐节的活动形式是由Fortnite最先尝试开展的,TMELAND的跨年晚会是对该游戏平台的一次致敬。
此外,由腾讯和中国网安等企业联合建设的可信存证区块链平台至信链已经被用于腾讯旗下的数字收藏品平台幻核中。
预测未来最好的方式是创造它。如今,社交媒体平台、游戏公司、设备厂商和软件服务商、电信服务商以及其他客户企业都在积极构想和创建初代的元宇宙。它们定义的元宇宙以及对元宇宙的布局将在很大程度上决定未来元宇宙世界的生态体系、经济基础,以及元宇宙居民的生活、社交和工作模式。这些初代元宇宙的创建企业对元宇宙的定义和产业布局总结如表1-1所示。
表1-1 部分元宇宙企业对元宇宙的定义和布局
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