元宇宙的术语及其定义解读
元宇宙基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户镜像内容生产和世界编辑。
以下是清华大学新媒体研究中心《2020—2021年元宇宙发展研究报告》中对元宇宙概念的定义。简单来说,元宇宙指的是通过AR、VR等技术支持的、与现实世界平行的虚拟世界,其概念的含义主要包括三个方面。
第一个方面是打破时空上的限制。人们可以在任何时间、任何地方使用互联网,不再局限于台式电脑、手机、蓝牙、WIFI等,延时程度越来越低,传输能力大大提升,各种智能穿戴设备、家居家电、汽车飞机等都会接入互联网之中,5G和物联网则是实现这一突破的关键。
第二个方面是真实沉浸感。在元宇宙中,现实物理世界与数字虚拟世界之间没有任何的阻碍和边界,虚拟与现实结合,给人以环境的真实沉浸感,而不再是当前互联网信息技术主要依靠二维图形技术向用户传递,VR技术则是实现的关键。
第三个方面是价值的链接。当前的互联网只能做到信息的相互传递,无法实现价值的流转,区块链技术则是实现的关键核心技术之一,可以界定信息数据产权,实现自由交易,具有很强的操作性和转让性。
因此,5G、物联网、VR、AR、区块链等都被视为支撑元宇宙概念实现的技术基础。在这个全新的世界,可以把现实世界中的所有人和事都搬到云端的虚拟世界,人们可以做任何真实世界中可以做的事情,也可以做真实世界里做不到的事情。
以上是对元宇宙定义比较抽象的解读,此外还有两种掌握和认清元宇宙概念内涵的简单形式,分别是移动互联网的升级形态和云中心化的虚拟世界形态。
在“新的移动互联网”形态下,移动互联网为了实现更好的真实感、大规模以及创造性,当下一代交互设备研发并广泛应用之后,将整体发生变革,进而演变出全新的娱乐和社交形态,类同于当前移动互联网的底层逻辑。硬件入口是切入下一代互联网的关键布局点,当前很多互联网大企业已经开始入驻,比如苹果AR眼镜、谷歌推出Google Glass、微软研发Hololens、字节收购Pico、Facebook收购Oculus等。但在场景应用上,把游戏作为最初切入点的可能性比较大,一些优秀的内容供应商会打破互联网巨头占据流量、网络效应以及平台效应的优势,从而掌握更多的主动权。比如,AR游戏Pokemon Go,由谷歌旗下游戏工作室推出,主要依靠谷歌的渠道流量获得支持,最终其月活用户数量取得了不俗的战绩。
在“去中心化的虚拟世界”形态下,元宇宙的经济系统运行的规则、内容不是由互联网巨头等平台决定的,而是由用户和组织共同决定的。此外,用户信息和数据也只属于用户,不再与任何中心化实体有关系。最终,元宇宙可分裂为不同的小元宇宙,用户身份、数据、资产都可以跨空间同步,没有任何阻碍。
要实现元宇宙的终极形态一定要去中心化,这是因为标准和算力的因素。标准方面,元宇宙的底层经济与社会体系的理想形态应该是互相通用的,包括身份定义、产权定义、资产交易、企业定义等,这些准则是标准化的,是公开的,不受任何个体支配和改变的。当受到所有个体的认可后,进而为各种经济主体跨平台进行商业活动提供有力依据。算力方面,元宇宙需要的算力是大规模、永续性的,当前的算力根本无法满足和提供,而去中心化的计算与存储虽然存在着存储资源浪费、通信延迟、计算能力受到限制等问题,但仍然是解决算力供给问题的重要突破途径。
以上两种形式,虽然在底层逻辑上有着明显的区别,但在具体的落地执行过程中,会存在形态之间的竞争。例如,“新的移动互联网”形态可能是第二种“去中心化的虚拟世界”的前期和中期阶段,而且这种竞争会持续到PC时代到移动互联网时代。开放系统击败封闭系统的案例在软硬件生态构建中不在少数,因此,“去中心化的元宇宙”将有很大的概率会胜出。
两种不同的形态下,互联网与移动互联网为世界带来的价值主要取决于信息的快速交换,进而带来市场经济交易行为成本降低。终极形态下的元宇宙与移动互联网相比较,在信息交换层面并没有什么不同,但去中心化的标准与市场运营规则存在进一步降低交易成本的可能。因此,我们相信“去中心化的虚拟世界”形态下的元宇宙能够带来更多、更好的价值。